《计算机软件保护条例》第三条规定:计算机程序,是指为了得到某种结果而可以由计算机等具有信息处理能力的装置执行的代码化指令序列,或者可以被自动转换成代码化指令序列的符号化指令序列或者符号化语句序列。同一计算机程序的源程序和目标程序为同一作品。
计算机程序是由数据结构和算法构成的。
计算机程序,也称为软件,简称程序是指一组指示计算机或其他具有信息处理能力装置执行动作或做出判断的指令,通常用某种程序设计语言编写,运行于某种目标体系结构上。打个比方,一个程序就像一个用汉语(程序设计语言)写下的红烧肉菜谱(程序),用于指导懂汉语和烹饪手法的人(体系结构)来做这个菜。
通常,计算机程序要经过编译和链接而成为一种人们不易理解而计算机理解的格式,然后运行。未经编译就可运行的程序通常称之为脚本程序。
为了一个程序运行,计算机加载程序代码,可能还要加载数据,从而初始化成一个开始状态,然后调用某种启动机制。在最低层上,这些是由一个引导序列开始的。
在大多数计算机中, *** 作系统例如Windows等,加载并且执行很多程序。在这种情况下,一个计算机程序是指一个单独的可执行的映射,而不是当前在这个计算机上运行的全部程序。
数据可以被定义为被程序处理的信息。当我们考虑到整个计算机系统时,有时程序和数据的区别就不是那么明显了。中央处理器有时有一组微指令控制硬件,数据可以是一个有待执行的程序(参见脚本编程语言),程序可以编写成去编写其它的程序所有这些例子都使程序和数据的比较成为一种视角的选择。有人甚至断言程序和数据没有区别。
编写一个程序去生成另外一个程序的过程被称之为原编程(Metaprogramming)。它可以被应用于让程序根据给定数据生成代码。单一一个程序可能不足以表示给定数据的所有方面。让一个程序去分析这个数据并生成新的程序去处理数据所有的方面可能会容易一些。Lisp就是一例支持这种编程模式的程序语言。
在神经网络里储存的权重是一种数据。正是这些权重数据,跟网路的拓扑结构一起,定义了网络的行为。人们通常很难界定这些数据到底表示什么或者它们是否可以由程序来代替。这个例子以及跟人工智能相关的其它一些问题进一步考验程序和数据的区别。
主要有:BASIC、PASCAL、C、COBOL、FORTRAN、LOGO以及VC、VB java等 最受欢迎的依次为c、java 、c++ 、php。
1、C\C++ 常用软件是MS VC++(6.0和更高版本)集成在微软的开发工具visual studio中,JAVA桌面编程常用软件是netbean,网络编程是MyEclipse(包括了常用的Eclipse和常用工具,目前Java最流行的网络编程软件)。
2、C#没有别的软件,就是MS VC#,也集成在了Visual studio中,常用的是2005版,还有2008,微软官方有下载,有免费的学习版。
3、pascal就是Turbo Pascal。
电脑编程就是编辑程序让电脑执行的过程。其中关于电脑编程的定义如下:
1、控件提供程序可见界面的可重用对象。控件的示例有文本框、标签和命令按钮。
2、事件由用户或 *** 作系统引发的动作。事件的示例有击键、单击鼠标、一段时间的限制,或从端口接收数据。
3、方法嵌入在对象定义中的程序代码,它定义对象怎样处理信息并响应某事件。例如,数据库对象有打开纪录集并从一个记录移动到另一个记录的方法。
4、对象程序的基本元素,它含有定义其特征的属性,定义其任务和识别它可以响应的事件的方法。控件和窗体是Visual Basic中所有对象的示例。
5、过程为完成任务而编写的代码段。过程通常用于响应特定的事件。
6、属性对象的特征,如尺寸、位置、颜色或文本。属性决定对象的外观,有时也决定对象的行为。属性也用于为对象提供数据和从对象取回信息。
据了解,大学中常常以C语言作为编程的入门语言,所以初级教程的书可以是《C语言程序设计》,当然上百度搜索电脑编程网站也可以得到初级教程。
扩展资料
电脑编程的发展之路
电脑编程的方法经历了三个阶段,分别是传统的程序设计方法、可视化编程方法、面向对象的编程方法。
1、传统的程序设计方法
传统的编程方法是基于DOS *** 作系统下计算机程序的一种编程方法。这种设计方法更倾向于具体该怎么实现的一个过程,依赖于 *** 作平台、编译系统等,移植性较差,用户在使用时也十分的不方便。
2、可视化编程方法
以所见即所得为指导思想,旨在实现编程工作的可视化。随时可以看见结果,程序与结果可以进行同步的调整。这种方法的优点在于利用了面向对象的思想,同时还加入了类的概念和事件驱动。可视化编程包括建立工程、创建图形用户界面、设置对象属性、编写程序代码、调试运行程序、保存和编译运行程序。
3、面向对象的编程方法
这种编程方法是目前主流的编程方法。这里面所说的对象可以指任何事物。比如所造的程序是应用于汽车厂家的,那么汽车厂的汽车都可以是对象。面向对象的三大原则就是封装、继承、多态。
参考资料:百度百科-电脑编程
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