使用Back返回键就能够与电脑键盘上的Esc键相匹配,将该键绑定到退出方法上就能够实现退出事件。或者调用Rpc过程,将所有客户机退出。
Unity是一款由Unity Technologies研发的跨平台2D/3D游戏引擎。它以交互的图型化开发环境为首要方式,编译器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Wii、OSX、iOS或HTML5等众多平台。此外,Unity 还是被广泛用于建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的综合型创作工具。
Unity游戏退出时,可以使用Application.Quit()函数来关闭应用程序。这个函数会使游戏停止运行并退出。在使用这个函数之前,我们需要确保保存玩家的游戏数据。如果我们不保存玩家数据,那么下次启动游戏时,玩家就不能继续游戏了。
一般来说,游戏退出功能通常会在游戏主菜单或游戏暂停菜单中提供。当玩家选择退出游戏时,应该出现一个提示框,询问他们是否要保存游戏数据,并且确认他们是否真的想退出游戏。
总之,Unity游戏退出功能的实现需要考虑到玩家数据的保存以及用户交互体验等多个方面,确保游戏退出的流程安全、友好和可靠
原因:某帧堆积的任务过多方法:建议采用多线程 或 把任务平摊到多个帧执行来处理。
闪退四大原因:
原因1:程序吃内存。表现为内存泄露或加载资源时闪退等。
原因2:程序吃CPU。表现为程序执行复杂运算时闪退等。
原因3:系统内存回收机制。它按照优先级回收内存。如果内存很紧张的时候会回收掉前 台进程,有可能就把我们的程序给杀掉。
原因4:兼容性问题。程序对目标设备的软硬件环境的兼容情况也会造成闪退。
建议采用多线程或把任务量平摊到多个帧执行
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