%一个三维随机运动的小球
r=0.5%球的半径
%运动的范围
x1=0x2=30
y1=0y2=30
z1=0z2=30
%初始位置 随机生成
x0=rand(1)*(x2-x1-2*r)+x1
y0=rand(1)*(y2-y1-2*r)+y1
z0=rand(1)*(z2-z1-2*r)+z1
pos=[x0y0z0]
figure(1)
[x,y,z] = ellipsoid(pos(1),pos(2),pos(3),r,r,r)
surf(x,y,z,ones(size(x))) %画出来球
n=200%随机运动的次数
p=1 %p可以用来控制每次运动距离的大小
for i=1:n
%产生运动的方向与运动距离,用一个随机向量表示
s=0
while(s==0)
direct=rand(3,1)-0.5
dd=direct/norm(direct,2)
dd=dd*p
post=pos+dd
if (post(1)>=x1+r&&post(1)<=x2-r)&&(post(2)>=y1+r&&post(2)<=y2-r)&&(post(3)>=z1+r&&post(3)<=z2-r)
s=1
end
end
pos=pos+dd
[x,y,z] = ellipsoid(pos(1),pos(2),pos(3),r,r,r)
surf(x,y,z,ones(size(x))) %画出来球
axis([x1 x2 y1 y2 z1 z2])
pause(0.1) %设置暂停时间
end
因为是随机运动 如果每次运动的距离设置的不大,小球基本上是在初始位置的范围内运动
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
用户控制挡板来阻挡跳动的小球。
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐标(左上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
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