程序在实现游戏的各种功能以外,对于美术资源的优化也有很大帮助的,另外,很多公司都有程序专门写的shader,美术做的各种贴图要想在引擎里有很好的表现,这些是离不开的。为了使程序和美术更好的配合,现在还有专门的技术美术职位。
你还是学编程吧,要做美工你现在的基础差得太远了,比起学编程要花的功夫多得多。要做美工还要先学素描色彩这些基本功,不花上几年时间积累是不行的,有了基本功还不够,还要学习软件 *** 作并将绘画功底与电脑制作结合起来,又得磨合几年,一个好的美工一般都是中学就开始学美术,大学学平面设计或动漫设计,毕业后也要在工作中积累几年经验才能成为出色的美工,如果你已经工作了,说实在的已经没时间去把自己培训成合格的美工了。
现在就业紧张,即便是科班学编程或学美术的也要竞争上岗,你起步如此晚,就不要把自己的竞争力想象得太优越,求职的话用人单位也要看学历和毕业专业的,学学没什么不好,不要抱太强的得失心,就业的话,还是你自己本专业的领域内最容易一些。
如果你的目的是创业,不必把自己培训成很牛的程序员或美工,但需要了解他们工作的必要环节和基本 *** 作原理,去聘请现成的工作人员才是合理的,一个领导如果事必亲躬只能导致效率低下,而且就算你现在学编程或学美工,也不可能比一个优秀专业程序员或美工更专业和熟练,那么如果你一定要坚持认为自己最专业,还要指导他们,就会造成外行指导内行的局面,不仅效率低下,也会造成工作人员的不满,是绝对留不住真正的高手的。做一个领导的主要工作是统筹和协调,知人善任才是最重要的。
就游戏公司来说,程序员和美工都不是最核心的,游戏脚本设计才是最重要的,它是提出需求的环节,美工和程序员都是满足这些需求的,提不出好的需求,再牛的程序员和美工也无法打造出好游戏,暴雪的成功并非单纯来自他们的界面设计,更重要的是他设计的游戏 *** 作模式和规则,看看现在市面上有多少copy他们的 *** 作模式的就明白了。
我觉得要说最能发挥你的专长的应该就是策划或者制作人这样的职位了吧,策划是属于和程序、美术平行的一个职业,应该算不上管理类,而你既有程序又有美术工作经验这个经历其实很宝贵,策划应该是最接近"游戏设计师"这一词语本义的职位了,既然是设计游戏,当然要对游戏各方面都很了解,比起很多一毕业就成为策划或者很多从不相关行业转职过来的策划,你成为策划比他们有更多的优势。
当然我觉得以你的工作经验成为制作人其实也未尝不可,制作人一般都是一个游戏项目的最大负责人,不知道你是怎么定义管理类职位的,如果你说的管理类是指行政管理,那么制作人其实还算不上管理类,而算是专业领域的领导人。历来成为游戏制作人的人中,程序员居多,而作为项目总负责人,对游戏制作的各个环节都有所涉猎和了解是必须的,而你对程序和美术这两大游戏重点部分都有了解,如果再留心学习,是有潜质成为一个好的制作人的
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