给定一个全局变量
end_struts,记录比骞状态,初始状态为0,表示没有一匹马到终点
给定一个全局变量,记录第一匹到终点马的编号
first_id
给定一个三个记时器.
分别控制三匹马的速度和进度.当马到终点时
该计时器停止
end_struts
=
end_struts+1
if
first_id=1
then
first_id
=该马的编号
end
if
if
end_struts=3
then
结束
end
if
--OK完成
窗体上添加2个图片,分别设置picture属性为一个兔子,一个乌龟
设置2个timer控件,用来控制兔子和乌龟的速度
在timer的timer事件中写 兔子的left变化,乌龟的left变化,就可以开始比赛了
比赛结果要划定一个终点,先到终点的先不获胜。
就这么简单
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