方法:
在VS中配置项目属性->链接器->系统->子系统设为:控制台(/SUBSYSTEM:CONSOLE),然后用ctrl+F5运行(不调试运行)。
消息来源有硬件或者软件,硬件包括键盘、鼠标等输入设备,软件可以是别人发送来的消息。所有的消息由程序主窗体先接收,接收消息是程序的界面线程完成的,他不断接收,并处理消息,如果你在处理消息的时候耗时很长,他就没时间去接收新的消息,界面就处于“假死”状态,如果加上那几行代码,就可以在耗时过程中继续取得消息,这样界面就不会假死了。
有人喜欢叫消息泵,假死光干你的消息处理函数泵不抽水了,PeekMessage就是实现边干消息处理函数,边抽水。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)