学c语言如何做笔记

学c语言如何做笔记,第1张

我自学C语言的时候的笔记只记程序,然后在程序旁边写下程序中新学的知识,比如

刚学的时候

#include <stdio.h>

main()

{

printf("Hello!")

}

每个C程序的基本格式是:

#include <stdio.h>

main()

{

printf("Hello!")

}

后来学到

#include <stdio.h>

main()

{

int x-----要用的变量,先声明,

x=1

printf("x=%d",x)----^.....

}

如此类推了,这样不了解就可以运行程序式式,我自己感觉还不错,就是有时候,要写太多了.

成员表列由若干个成员组成,每个成员都是该结构的一个组成部分。

对每个成员也必须做类型声明。

其形式为:

类型声明符 成员名

例如:

注意, 最后括号外面的分号是不可少的

结构定义之后,才可以进行变量声明。

凡声明为结构 stu 的变量都由上述4个成员组成。

由此可见,结构是一种复杂的数据类型,是数目固定,类型不同的若干有序变量的集合。

声明结构变量 有以下三种方法。

使用上面定义的stu为例:

如:

也可以用宏定义使一个符号常量来表示一个结构类型。例如:

例如:

这种形式的声明的一般形式为:

例如:

这种声明的一般形式为:

第三种方法与第二种方法的区别在于第三种方法中省去了结构名,而直接给出结构变量。

在程序中使用结构变量时,往往不把她作为一个整体来使用。

在ANSI C中除了允许有相同类型的结构变量相互赋值以外,一般对结构变量的使用,包括 赋值、输入、输出、运算 等都是通过结构变量的成员来实现的。

表示结构变量成员的一般形式为:

结构变量名.成员名

例如: boy1.num boy2.sex

如果成员本身又是一个结构,则必须逐级找到最低级的成员才能使用。如: boy1.birthday.month

结构变量的赋值就是给各成员赋值。

数组的元素也可以是结构类型的。

因此可以构成结构型数组。

初始化赋值:

当然也可以在定义 stu结构 时同时声明 pstu。

赋值是把结构变量的首地址赋予该指针变量,不能把结构名赋予该指针变量。

如果 boy 是被声明为 stu类型 的结构变量。

则:

有了结构指针变量,就能更方便地访问结构变量的各个成员。

其访问的一般形式为:

(*结构指针变量).成员名

结构指针变量->成员名

例如: (*pstu).num 或 pstu->num

例如:

介绍数组的时候,曾介绍过数组的长度是预先定义好的,在整个程序中固定不变。

C语言中不允许动态数组类型。

例如:

但是又有此需求,为了解决这个问题,C语言提供了一些内存管理函数,这些内存管理函数可以按需要动态地分配内存空间,也可把不再使用的空间回收待用,为有效地利用内存资源提供了手段。

常用的内存管理函数有3个:

例子:分配一块区域,输入一个学生数据

上面的例子采用了动态分配的办法为一个结构分配内存空间。

每一次分配一块空间可用来存放一个学生的数据,我们可称之为一个节点。

有多少个学生就应该申请分配多少块内存空间,也就是说要建立多少个节点。

当然用结构数组也可以完成上述工作,但如果预先不能准确把握学生人数,也就无法确定数组大小。

而且当学生留级、退学之后也不能把该元素占用的空间从数组中释放出来。

用动态存储的方法可以很好地解决这些问题。

有一个学生就分配一个节点,无须预先确定学生的准确人数,某学生退学,可删去该节点,并释放该节点占用的存储空间,从而节约了宝贵的内存资源。

另一方面,用数组的方法必须占用一块连续的内存区域。

而使用动态分配时,每个节点之间可以是不连续的(节点内是连续的)。

节点之间的关系可以用指针实现。

即在节点结构中定义一个成员项来存放下一节点的首地址,这个用于存放地址的成员,常把他称为指针域。

可在第一个节点的指针域内 存入第二个节点的首地址,在第二个节点的指针域内 又存入第三个节点的首地址,如此串联下去直到最后一个节点。

最后一个节点因无后续节点连接,其指针域可赋值 0

这种连接方式,在数据结构中称为“链表”。

链表的基本 *** 作主要有以下几种:

例子:建立一个三个节点的链表,存放学生数据。为简单起见,我们假定学生数据结构中只有学号和年龄两项。可编写一个建立链表的函数create。程序如下:

create函数 用于建立一个有 n个节点 的链表,他是一个指针函数,他返回的指针指向 stu结构。

在create函数内定义了三个 stu结构 的指针变量。

head为头指针,pf为指向两相邻节点的前一节点的指针变量。

pb为后一节点的指针变量。

枚举是一种 基本数据类型 ,而不是一种 构造类型 ,因为他不能再分解为任何基本类型。

enum 枚举名{ 枚举值表 }

例如: enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }

enum weeakday a,b,c

或者为:

enum weekday { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c

或者为:

enum { sun,mou,tue,wed,thu,fri,sat }a,b,c

例子:

说明:

只能把枚举值赋予枚举变量,不能把元素的数值直接赋予枚举变量。如:

a=sunb=mon 是正确的

a=0b=1 是错误的。

如果一定要把数值赋予枚举变量,则必须使用强制类型转换。

如: a=(enum weekday)2

还应该说明的是枚举元素不是字符常量也不是字符串常量,使用时不要加单、双引号。

例子:

typedef定义的一般形式为:

typedef 原类型名 新类型名

其中原类型名中含有定义部分,新类型名一般用大写表示,一般用大写表示,以便于区别。

有时也可用 宏定义 来代替 typedef 功能,但是 宏定义 是由 预处理 完成的,而 typedef 则是 在编译时 完成的,后者更为灵活方便。

使用 typedef 定义数组、指针、结构等类型将带来很大的方便,不仅使书写简单而且使意义更加明确,因而增强了可读性。

例如:

又如:

注明:以下及其后续内容部分摘自《Standard C++ Bible》,所有程序代码都在Visual Stdio 6.0中编译运行, *** 作系统为WinXP。本文不涉及VC6.0开发工具的使用,只讲解C++语法知识。 C++和C的共同部分就不讲解了(如 常量和变量,循环语句和循环控制,数组和指针等,这里面的一些区别会在本节和下节介绍一下),本文着重介绍C++的特点,如类、继承和多重继承、运算符重载、类模板、C++标准库、模板库、等等。 一、C++概述 (一) 发展历史 1980年,Bjarne Stroustrup博士开始着手创建一种模拟语言,能够具有面向对象的程序设计特色。在当时,面向对象编程还是一个比较新的理念,Stroustrup博士并不是从头开始设计新语言,而是在C语言的基础上进行创建。这就是C++语言。 1985年,C++开始在外面慢慢流行。经过多年的发展,C++已经有了多个版本。为次,ANSI和ISO的联合委员会于1989年着手为C++制定标准。1994年2月,该委员会出版了第一份非正式草案,1998年正式推出了C++的国际标准。 (二) C和C++ C++是C的超集,也可以说C是C++的子集,因为C先出现。按常理说,C++编译器能够编译任何C程序,但是C和C++还是有一些小差别。 例如C++增加了C不具有的关键字。这些关键字能作为函数和变量的标识符在C程序中使用,尽管C++包含了所有的C,但显然没有任何C++编译器能编译这样的C程序。 C程序员可以省略函数原型,而C++不可以,一个不带参数的C函数原型必须把void写出来。而C++可以使用空参数列表。 C++中new和delete是对内存分配的运算符,取代了C中的malloc和free。 标准C++中的字符串类取代了C标准C函数库头文件中的字符数组处理函数。 C++中用来做控制态输入输出的iostream类库替代了标准C中的stdio函数库。 C++中的try/catch/throw异常处理机制取代了标准C中的setjmp()和longjmp()函数。 二、关键字和变量 C++相对与C增加了一些关键字,如下: typename bool dynamic_cast mutable namespace static_cast using catch explicit new virtual operator false private template volatile const protected this wchar_t const_cast public throw friend true reinterpret_cast try bitor xor_e and_eq compl or_eq not_eq bitand 在C++中还增加了bool型变量和wchar_t型变量: 布尔型变量是有两种逻辑状态的变量,它包含两个值:真和假。如果在表达式中使用了布尔型变量,那么将根据变量值的真假而赋予整型值1或0。要把一个整型变量转换成布尔型变量,如果整型值为0,则其布尔型值为假;反之如果整型值为非0,则其布尔型值为真。布儿型变量在运行时通常用做标志,比如进行逻辑测试以改变程序流程。 #include iostream.h int main() { bool flagflag=trueif(flag) cout<return 0} C++中还包括wchar_t数据类型,wchar_t也是字符类型,但是是那些宽度超过8位的数据类型。许多外文字符集所含的数目超过256个,char字符类型无法完全囊括。wchar_t数据类型一般为16位。 标准C++的iostream类库中包括了可以支持宽字符的类和对象。用wout替代cout即可。 #include iostream.h int main() { wchar_t wcwc='b'wout<wc='y'wout<wc='e'wout<return 0} 说明一下:某些编译器无法编译该程序(不支持该数据类型)。 三、强制类型转换 有时候,根据表达式的需要,某个数据需要被当成另外的数据类型来处理,这时,就需要强制编译器把变量或常数由声明时的类型转换成需要的类型。为此,就要使用强制类型转换说明,格式如下: int* iptr=(int*) &table表达式的前缀(int*)就是传统C风格的强制类型转换说明(typecast),又可称为强制转换说明(cast)。强制转换说明告诉编译器把表达式转换成指定的类型。有些情况下强制转换是禁用的,例如不能把一个结构类型转换成其他任何类型。数字类型和数字类型、指针和指针之间可以相互转换。当然,数字类型和指针类型也可以相互转换,但通常认为这样做是不安全而且也是没必要的。强制类型转换可以避免编译器的警告。 long int el=123short i=(int) elfloat m=34.56int i=(int) m上面两个都是C风格的强制类型转换,C++还增加了一种转换方式,比较一下上面和下面这个书写方式的不同: long int el=123short i=int (el)float m=34.56int i=int (m) 使用强制类型转换的好处就是:禁止编译器对你故意去做的事发出警告。但是,利用强制类型转换说明使得编译器的类型检查机制失效,这不是明智的选择。通常,是不提倡进行强制类型转换的。除非不可避免,如要调用malloc()函数时要用的void型指针转换成指定类型指针。 四、标准输入输出流 在C语言中,输入输出是使用语句scanf()和printf()来实现的,而C++中是使用类来实现的。 #include iostream.h main() //C++中main()函数默认为int型,而C语言中默认为void型。 { int acout cin>>a/*输入一个数值*/ cout<return 0} cin,cout,endl对象,他们本身并不是C++语言的组成部分。虽然他们已经是ANSI标准C++中被定义,但是他们不是语言的内在组成部分。在C++中不提供内在的输入输出运算符,这与其他语言是不同的。输入和输出是通过C++类来实现的,cin和cout是这些类的实例,他们是在C++语言的外部实现。 在C++语言中,有了一种新的注释方法,就是‘//’,在该行//后的所有说明都被编译器认为是注释,这种注释不能换行。C++中仍然保留了传统C语言的注释风格/*……*/。 C++也可采用格式化输出的方法: #include iostream.h int main() { int acout cin>>acout<五、函数重载 在C++中,允许有相同的函数名,不过它们的参数类型不能完全相同,这样这些函数就可以相互区别开来。而这在C语言中是不允许的。 1.参数个数不同 #include iostream.h void a(int,int)void a(int)int main() { a(5)a(6,7)return 0} void a(int i) { cout<} void a(int i,int j) { cout<} 2.参数格式不同 #include iostream.h void a(int,int)void a(int,float)int main() { a(5,6)a(6,7.0)return 0} void a(int i,int j) { cout<} void a(int i,float j) { cout } 六、变量作用域 C++语言中,允许变量定义语句在程序中的任何地方,只要在是使用它之前就可以;而C语言中,必须要在函数开头部分。而且C++允许重复定义变量,C语言也是做不到这一点的。看下面的程序: #include iostream.h int aint main() { cin>>afor(int i=1i<=10i++) //C语言中,不允许在这里定义变量 { static int a=0//C语言中,同一函数块,不允许有同名变量 a+=icout<<::a<<<} return 0}

七、new和delete运算符 在C++语言中,仍然支持malloc()和free()来分配和释放内存,同时增加了new和delete来管理内存。 1.为固定大小的数组分配内存 #include iostream.h int main() { int *birthday=new int[3]birthday[0]=6birthday[1]=24birthday[2]=1940cout< delete [] birthday//注意这儿 return 0} 在删除数组时,delete运算符后要有一对方括号。 2.为动态数组分配内存 #include iostream.h #include stdlib.h int main() { int sizecin>>sizeint *array=new int[size]for(int i=0i array[i]=rand()for(i=0i cout<<'\n'<delete [] arrayreturn 0} 八、引用型变量 在C++中,引用是一个经常使用的概念。引用型变量是其他变量的一个别名,我们可以认为他们只是名字不相同,其他都是相同的。 1.引用是一个别名 C++中的引用是其他变量的别名。声明一个引用型变量,需要给他一个初始化值,在变量的生存周期内,该值不会改变。&运算符定义了一个引用型变量: int aint&b=a先声明一个名为a的变量,它还有一个别名b。我们可以认为是一个人,有一个真名,一个外号,以后不管是喊他a还是b,都是叫他这个人。同样,作为变量,以后对这两个标识符 *** 作都会产生相同的效果。 #include iostream.h int main() { int a=123int&b=acout<a++cout<b++cout return 0} 2.引用的初始化 和指针不同,引用变量的值不可改变。引用作为真实对象的别名,必须进行初始化,除非满足下列条件之一: (1) 引用变量被声明为外部的,它可以在任何地方初始化 (2) 引用变量作为类的成员,在构造函数里对它进行初始化 (3) 引用变量作为函数声明的形参,在函数调用时,用调用者的实参来进行初始化 3.作为函数形参的引用 引用常常被用作函数的形参。以引用代替拷贝作为形参的优点: 引用避免了传递大型数据结构带来的额外开销 引用无须象指针那样需要使用*和->等运算符 #include iostream.h void func1(s p)void func2(s&p)struct s { int nchar text[10]}int main() { static s str={123,China}func1(str)func2(str)return 0} void func1(s p) { cout<cout<} void func2(s&p) { cout<cout<} 从表面上看,这两个函数没有明显区别,不过他们所花的时间却有很大差异,func2()函数所用的时间开销会比func2()函数少很多。它们还有一个差别,如果程序递归func1(),随着递归的深入,会因为栈的耗尽而崩溃,但func2()没有这样的担忧。 4.以引用方式调用 当函数把引用作为参数传递给另一个函数时,被调用函数将直接对参数在调用者中的拷贝进行 *** 作,而不是产生一个局部的拷贝(传递变量本身是这样的)。这就称为以引用方式调用。把参数的值传递到被调用函数内部的拷贝中则称为以传值方式调用。 #include iostream.h void display(const Date&,const char*)void swapper(Date&,Date&)struct Date { int month,day,year}int main() { static Date now={2,23,90}static Date then={9,10,60}display(now,Now: )display(then,Then: )swapper(now,then)display(now,Now: )display(then,Then: )return 0} void swapper(Date&dt1,Date&dt2) { Date savesave=dt1dt1=dt2dt2=save} void display(const Date&dt,const char *s) { cout<cout<} 5.以引用作为返回值 #include iostream.h struct Date { int month,day,year}Date birthdays[]= { {12,12,60}{10,25,85}{5,20,73}}const Date&getdate(int n) { return birthdays[n-1]} int main() { int dt=1while(dt!=0) { cout cin>>dtif(dt>0 &&dt<4) { const Date&bd=getdate(dt)cout<} } return 0} 程序都很简单,就不讲解了。


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11434838.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-16
下一篇 2023-05-16

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存