一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
桌面下雪程序:#include<windows.h>#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#include<iostream.h>const int SnowNumber=500//雪点数量struct SnowNode
{
POINT postion //雪点位置
int iColor//先前的颜色
int iSpeed//下落速度
int iMove//下落距离
int iStick//粘贴度
}SnowNode SnowNodes[SnowNumber]//雪点数组
int hTimer=0
int CrWind=0
int CrStep=0//当前循环步数(用于限速)
int ScreenWidth=0 //屏幕宽度
int ScreenHeight=0 //屏幕高度void GetScreenSize()
void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
void InitSnowNodes()
void MoveSnowNodes()int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,
HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine,
int nCmdShow
)
{
MSG msg//标准windows消息
LARGE_INTEGER Frequency//高性能定时器频率
LARGE_INTEGER StartCt,EndCt//高性能定时器计数
float ElapsedTime //时间间隔
srand((unsigned)time(NULL))
GetScreenSize()
InitSnowNodes()
QueryPerformanceFrequency(&Frequency)
hTimer=SetTimer(0,0,rand()%5*500,(TIMERPROC)TimerProc)
if(hTimer==0)
{
MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)
return -1
}
RegisterHotKey(0,0,MOD_CONTROL,(int)'L')
while(1)
{
QueryPerformanceCounter(&StartCt)//执行运算前计数值
if(PeekMessage(&msg,0,0,0,1))
{
switch(msg.message)
{
case WM_TIMER: TimerProc(0,0,0,0)
break//预设风向改变时间已到
case WM_HOTKEY: KillTimer(0,hTimer)//删除随机风向定时 器
UnregisterHotKey(0,0)//删除退出热键
InvalidateRect(0,NULL,true)
exit(1)
break
case WM_DISPLAYCHANGE:
GetScreenSize()//重新取屏幕的尺寸
InitSnowNodes()//初始化雪点的数组
break
}
}
MoveSnowNodes()
QueryPerformanceCounter(&EndCt)//执行运算后的计数值
ElapsedTime=(EndCt.QuadPart-StartCt.QuadPart)/Frequency.QuadPart
if((ElapsedTime<0.0005))
Sleep(2)//简单限速
else if(ElapsedTime<0.0010)
Sleep(1)
else if(ElapsedTime<0.0015)
Sleep(3)
}
//MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)
return 0
}
void GetScreenSize()
{
ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)
ScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)
return
}void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)
srand((unsigned)time(NULL))
if(hTimer==0)
{
MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)
return
}
SetTimer(0,hTimer,((rand()%27+4)*500),(TIMERPROC)TimerProc)//// 重设下次风向改变时间
//修改风向
if(CrWind!=0)
CrWind=0
else
CrWind=rand()%3-1
return
}void InitSnowNodes()
{
HDC hScreenDC=0
int j=0
hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL)
if(hScreenDC==NULL)
{
MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR)
return
}
srand((unsigned)time(NULL))
for(j=0j<SnowNumberj++)
{
SnowNodes[j].postion.x=rand()%ScreenWidth
SnowNodes[j].postion.y=rand()%ScreenHeight
SnowNodes[j].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[j].postion.x,SnowNodes[j].postion.y)
SnowNodes[j].iSpeed=(rand()%5+1) //每次下落距离(1-5)
SnowNodes[j].iStick=(30-rand()%SnowNodes[j].iSpeed)//粘贴度(几次循环作一次粘贴连判断
// cout〈〈SnowNodes[j].postion.x〈〈“ Y:“〈〈SnowNodes[j].postion.y〈〈endl
}
DeleteDC(hScreenDC)
}void MoveSnowNodes()
{
// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)
HDC hScreenDC=0
srand((unsigned)time(NULL))
int x=0,y=0,i=0
hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL)
if(hScreenDC==NULL)
{
MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR)
return
}
// TextOut(hScreenDC,0,0,“虽然大检查顺顺藤摸瓜克格勃呀加“,0)
for(i=0i<SnowNumberi++)
{
//控制雪点下降速度
if((CrStep%SnowNodes[i].iSpeed)!=0)
continue
//恢复上次被覆盖点
if((GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y))==0XFFFFFF)
SetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y,SnowNodes[i].iColor)
//根据几向作随机飘落
x=SnowNodes[i].postion.x+rand()%3+CrWind
y=SnowNodes[i].postion.y+SnowNodes[i].iMove
//积雪(停留)效果处理
if( ( (CrStep%SnowNodes[i].iStick)==0)
&&( (GetPixel(hScreenDC,x,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x,y+1)))
&&( (GetPixel(hScreenDC,x-1,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x-1,y+1)))
&&( (GetPixel(hScreenDC,x+1,y))!=GetPixel(hScreenDC,x+1,y+1))
)
{
//稍稍调整坐标
if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))
{
y--
}
else
{
if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))
y++
x+=CrWind
}
//画三个雪花点
SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF)
SetPixel(hScreenDC,x+1,y+1,0XFFFFFF)
SetPixel(hScreenDC,x-1,y+1,0XFFFFFF)
//重生雪点
SnowNodes[i].postion.x=rand()%ScreenWidth
SnowNodes[i].postion.y=rand()%10
SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y)
}
else
{
if( (x<0) || (x>ScreenWidth) || (y>ScreenHeight))
{
SnowNodes[i].postion.x=(rand()%10)
SnowNodes[i].postion.y=(rand()%ScreenWidth)
SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y)
}
else
{
//保存颜色并绘制雪点
SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,x,y)
SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF)
//此时保存新雪点位置
SnowNodes[i].postion.x=x
SnowNodes[i].postion.y=y
}
}
}
DeleteDC(hScreenDC)
CrStep++
}
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)