有什么好玩的C语言小程序

有什么好玩的C语言小程序,第1张

一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:

#include <stdio.h>

#include <conio.h>

#include <stdlib.h>

#include <windows.h>

#include <time.h>

#define zlx 10  //增量坐标(x)让游戏框不靠边

#define zly 3   //增量坐标(y)让游戏框不靠边

#define W 26  //游戏框的宽度

#define H 24  //游戏框的高度

int jiem[22][22]={0}, wj=10  //界面数组, 我机位置(初值为10)

int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数

int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x  pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color(int a)  //设定颜色的函数(a应为1-15)

{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}

void yinc(int x=1,int y=0)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO  gb={x,y}   //y设为0即隐藏

SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)

}

void csh( )  //初始化函数

{ int i

Color(7)

gtxy(zlx,zly)printf("╔")  gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗")  //左上角和右上角的框角

gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly)  printf("═")}      //打印上横框

for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")}  //打印下横框

for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")}       //打印左竖框

for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")}  //打印右竖框

Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)

gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")

gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")

gtxy(37,9)printf("控制:← → ")

gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

yinc(1,0)

}

void qcjm( )  //清除界面函数

{int i,j

for(i=0i<H-2i++)

for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}

}

void feiji( )  //飞机移动函数

{int i,j

for(i=21i>=0i--)  //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0  //底行赋值0 以免越界

       if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3

     }

if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++

}

void zidan( )  //子d移动函数

{ int i,j

for(i=0i<22i++)

  for(j=0j<22j++)

     {if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0

     if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")

                                 jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}

     }

}

void print(  )  //输出界面函数

{int i,j

qcjm( )

for(i=0i<22i++)

for(j=0j<22j++)

{ gtxy(12+j,4+i)

if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}

if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}

if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}

}

gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)

gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)

}

void setting( )  //游戏设置函数

{ qcjm( )

gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")

gtxy(12,5)printf("  1.快 2.中 3.慢>>")

switch(getche( ))

    {case '1': speed=2break

     case '2': speed=4break

     case '3': speed=5break

     default: gtxy(12,6)printf("  错误!默认值")

   }

gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")

gtxy(12,8)printf("  1.大 2.中 3.小>>")

switch(getche( ))

     {case '1': density=20break

case '2': density=30 break

case '3': density=40break

     default: gtxy(12,9)printf("  错误!默认值")

     }

for(int i=0i<22i++)

 for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0

jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3

gtxy(12,10)printf("  按任意键保存...")

getch( )

qcjm( )

}

void run( )  //游戏运行函数

{ jiem[21][wj]=1  //值为1代表我机(2则为子d)

jiem[0][5]=3   //值为3代表敌机

SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题

while(1)

{ if (kbhit( ))  //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定

     {int key

      if((key=getch( ))==224) key=getch( )

      switch(key)

      { case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break

        case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break

        case 72: jiem[20][wj]=2break

       case 27: setting( )

      }

   }

   if(++n%density==0)  //控制产生敌机的速度

     { n=0srand((unsigned)time(NULL))

       jiem[0][rand( )%20+1]=3

     }

    if(++m%speed==0) {feiji( )m=0}  //控制敌机移动速度(相对子d而言)

    zidan( )

   print( )

Sleep(120) //延时120毫秒

  }

}

int main( )

{csh( )

 run( )

 return 0

}

新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:

SetConsoleTitle("俄罗斯方块")  //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字

srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器

n= rand(  ) % 20  //产生随机数0-19中的一个. 如 rand(  )%5 就产生0-4中的一个数

SetConsoleTitle(  )函数在<windows.h>里, srand(  )函数与rand(  )函数要配合用,

就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。

Sleep(300)  //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)

system("cls")  //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)

这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:

void gtxy (int x, int y)  //控制光标位置的函数

{ COORD pos

pos.X = x

pos.Y = y

SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )

}

void Color (int a)  //设定颜色的函数

{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}

void yinc (int x,int y)   //隐藏光标的函数

{ CONSOLE_CURSOR_INFO   gb={ x , y }  //gb代表光标

SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),  &gb )

}

void kou(int w,int h)  //设置窗口大小的函数

{HANDLE  hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )

COORD  size={ w , h }

SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )

SMALL_RECT  rc={ 0, 0, w, h }

SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )

}

最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。

第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用

size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与

大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两

个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间

那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。

桌面下雪程序:#include<windows.h>

#include<time.h>

#include<stdlib.h>

#include<iostream.h>const int SnowNumber=500//雪点数量struct SnowNode

{

POINT postion //雪点位置

int iColor//先前的颜色

int iSpeed//下落速度

int iMove//下落距离

int iStick//粘贴度

}SnowNode SnowNodes[SnowNumber]//雪点数组

int hTimer=0

int CrWind=0

int CrStep=0//当前循环步数(用于限速)

int ScreenWidth=0 //屏幕宽度

int ScreenHeight=0 //屏幕高度void GetScreenSize()

void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

void InitSnowNodes()

void MoveSnowNodes()int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,

HINSTANCE hPrevInstance,

LPSTR lpCmdLine,

int nCmdShow

)

{

MSG msg//标准windows消息

LARGE_INTEGER Frequency//高性能定时器频率

LARGE_INTEGER StartCt,EndCt//高性能定时器计数

float ElapsedTime //时间间隔

srand((unsigned)time(NULL))

GetScreenSize()

InitSnowNodes()

QueryPerformanceFrequency(&Frequency)

hTimer=SetTimer(0,0,rand()%5*500,(TIMERPROC)TimerProc)

if(hTimer==0)

{

MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

return -1

}

RegisterHotKey(0,0,MOD_CONTROL,(int)'L')

while(1)

{

QueryPerformanceCounter(&StartCt)//执行运算前计数值

if(PeekMessage(&msg,0,0,0,1))

{

switch(msg.message)

{

case WM_TIMER: TimerProc(0,0,0,0)

break//预设风向改变时间已到

case WM_HOTKEY: KillTimer(0,hTimer)//删除随机风向定时 器

UnregisterHotKey(0,0)//删除退出热键

InvalidateRect(0,NULL,true)

exit(1)

break

case WM_DISPLAYCHANGE:

GetScreenSize()//重新取屏幕的尺寸

InitSnowNodes()//初始化雪点的数组

break

}

}

MoveSnowNodes()

QueryPerformanceCounter(&EndCt)//执行运算后的计数值

ElapsedTime=(EndCt.QuadPart-StartCt.QuadPart)/Frequency.QuadPart

if((ElapsedTime<0.0005))

Sleep(2)//简单限速

else if(ElapsedTime<0.0010)

Sleep(1)

else if(ElapsedTime<0.0015)

Sleep(3)

}

//MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

return 0

}

void GetScreenSize()

{

ScreenWidth=GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)

ScreenHeight=GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)

return

}void CALLBACK TimerProc(HANDLE hWnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)

{

// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

srand((unsigned)time(NULL))

if(hTimer==0)

{

MessageBox(0,TEXT("创建定时器失败"),TEXT("提示"),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

return

}

SetTimer(0,hTimer,((rand()%27+4)*500),(TIMERPROC)TimerProc)//// 重设下次风向改变时间

//修改风向

if(CrWind!=0)

CrWind=0

else

CrWind=rand()%3-1

return

}void InitSnowNodes()

{

HDC hScreenDC=0

int j=0

hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL)

if(hScreenDC==NULL)

{

MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR)

return

}

srand((unsigned)time(NULL))

for(j=0j<SnowNumberj++)

{

SnowNodes[j].postion.x=rand()%ScreenWidth

SnowNodes[j].postion.y=rand()%ScreenHeight

SnowNodes[j].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[j].postion.x,SnowNodes[j].postion.y)

SnowNodes[j].iSpeed=(rand()%5+1) //每次下落距离(1-5)

SnowNodes[j].iStick=(30-rand()%SnowNodes[j].iSpeed)//粘贴度(几次循环作一次粘贴连判断

// cout〈〈SnowNodes[j].postion.x〈〈“ Y:“〈〈SnowNodes[j].postion.y〈〈endl

}

DeleteDC(hScreenDC)

}void MoveSnowNodes()

{

// MessageBox(0,TEXT(“消息“),TEXT(“消息“),MB_OK|MB_ICONINFORMATION)

HDC hScreenDC=0

srand((unsigned)time(NULL))

int x=0,y=0,i=0

hScreenDC=CreateDC("DISPLAY",NULL,NULL,NULL)

if(hScreenDC==NULL)

{

MessageBox(0,"获取屏幕DC失败!","信息",MB_OK|MB_ICONERROR)

return

}

// TextOut(hScreenDC,0,0,“虽然大检查顺顺藤摸瓜克格勃呀加“,0)

for(i=0i<SnowNumberi++)

{

//控制雪点下降速度

if((CrStep%SnowNodes[i].iSpeed)!=0)

continue

//恢复上次被覆盖点

if((GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y))==0XFFFFFF)

SetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y,SnowNodes[i].iColor)

//根据几向作随机飘落

x=SnowNodes[i].postion.x+rand()%3+CrWind

y=SnowNodes[i].postion.y+SnowNodes[i].iMove

//积雪(停留)效果处理

if( ( (CrStep%SnowNodes[i].iStick)==0)

&&( (GetPixel(hScreenDC,x,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x,y+1)))

&&( (GetPixel(hScreenDC,x-1,y))!=(GetPixel(hScreenDC,x-1,y+1)))

&&( (GetPixel(hScreenDC,x+1,y))!=GetPixel(hScreenDC,x+1,y+1))

)

{

//稍稍调整坐标

if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))

{

y--

}

else

{

if(GetPixel(hScreenDC,x,y-1)==GetPixel(hScreenDC,x,y-2))

y++

x+=CrWind

}

//画三个雪花点

SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF)

SetPixel(hScreenDC,x+1,y+1,0XFFFFFF)

SetPixel(hScreenDC,x-1,y+1,0XFFFFFF)

//重生雪点

SnowNodes[i].postion.x=rand()%ScreenWidth

SnowNodes[i].postion.y=rand()%10

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y)

}

else

{

if( (x<0) || (x>ScreenWidth) || (y>ScreenHeight))

{

SnowNodes[i].postion.x=(rand()%10)

SnowNodes[i].postion.y=(rand()%ScreenWidth)

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,SnowNodes[i].postion.x,SnowNodes[i].postion.y)

}

else

{

//保存颜色并绘制雪点

SnowNodes[i].iColor=GetPixel(hScreenDC,x,y)

SetPixel(hScreenDC,x,y,0XFFFFFF)

//此时保存新雪点位置

SnowNodes[i].postion.x=x

SnowNodes[i].postion.y=y

}

}

}

DeleteDC(hScreenDC)

CrStep++

}


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/11461332.html

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