①在“创建”面板找到"几何体",下拉列表里找到mentalray,然后点击mrproxy,就能在视口创建一个代理物体的图标,这个图标是个立方体状的虚拟盒子
②确保代理物体图标处于选取状态,到“修改”面板,点击"none",然后到视口点你要做代理的复杂造型的物体,再点击“writeobjecttofile...”在d出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.mib代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成
③按F10打开渲染设置,指定mentalray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
VR代理物体的创建方法:
①首先确保你的max安装有VR插件,因为VR不是MAX自带的渲染器,需要另外安装
②选取你将要转换成代理的物体,右键,点击“V-ray网格导出”,在d出的对话框里指定路径,命名,就把这个代理物体写成一个独立的*.VRmesh代理物体文件,这个文件可以在别的max文件中调用,代理物体制作完成
③按F10打开渲染设置,指定v-ray渲染器,就可以渲染出代理物体了。
打开软件,选择相同材质。首先在电脑中,打开软件或者模型。打开之后选择模型上的材质,选择后鼠标右键,选择。在选择的子菜单里,点击使用相同材质的所有项。遮掩给就会被全部的选择,然后就可以进行修改或者其他的 *** 作了。
大多数工程设计问题,需要模拟实验来评估采用不同设计参数时的目标函数和约束函数。例如,为了找到最佳的机翼形状,常常针对不同的形状参数,模拟机翼周围的气流。对于许多实际问题,单次模拟可能需要数分钟、数小时、甚至数天才能完成。
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