首先,手动画一个小乌龟,如下:
然后,按照Java绘图基本步骤一步步来。
swing 编程步骤:
1. 继承JFrame
2. 定义组件
3.创建组件(构造函数)
4.添加组件
5.对窗体设置
6.显示窗体
最终效果如下:
代码如下:
/*** 功能:画一个乌龟
*/
package com.test1
import java.awt.*
import javax.swing.*
public class MyTortoise extends JFrame{
MyPanel2 mp = null
//构造函数
public MyTortoise(){
mp = new MyPanel2()
this.add(mp)
this.setTitle("小乌龟,丑丑哒")
this.setSize(400,300)
this.setVisible(true)
this.setLocation(300,200)
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE)
}
public static void main(String[] args) {
MyTortoise mtg = new MyTortoise()
}
}
//我的面板。只有JPanel有画图方法,JFrame没有,故必须在JFrame中添加JPanel
class MyPanel2 extends JPanel{
//定义一个乌龟
Tortoise t = null
//构造函数
public MyPanel2(){
t = new Tortoise(100,100)
}
//画乌龟
public void drawTortoise(int x, int y, Graphics g){
//1.画脸
g.setColor(Color.green)
g.fillOval(x+60, y, 30, 15)
//2.画左眼
g.setColor(Color.black)
g.fillOval(x+65, y+3, 5, 5)
//3.画右眼
g.fillOval(x+78, y+3, 5, 5)
//4.画脖子
g.setColor(Color.green)
g.fillOval(x+70, y, 10, 42)
//5.画乌龟壳
g.setColor(Color.red)
g.fillOval(x+40, y+40, 70, 100)
//6.画左上脚
g.setColor(Color.green)
g.fillOval(x+15, y+60, 30, 10)
//7.画右上脚
g.fillOval(x+105, y+60, 30, 10)
//8.画左下脚
g.fillOval(x+15, y+110, 30, 10)
//9.画右下脚
g.fillOval(x+105, y+110, 30, 10)
//10.画尾巴
g.setColor(Color.black)
g.drawLine(x+70,y+140,x+130,y+210)
g.drawOval(x+95, y+150, 30, 30)
}
//覆盖JPanel的paint方法
//Graphics 是绘图的重要类。你可以把他理解成一只画笔
public void paint(Graphics g){
//1.调用父类函数完成初始化任务
//这句话不能少
super.paint(g)
//2.画乌龟,调用方法即可
this.drawTortoise(50, 50, g)
}
}
//定义一个乌龟类
class Tortoise {
//表示乌龟的横坐标
int x = 0
//表示乌龟的纵坐标
int y = 0
public int getX() {
return x
}
public void setX(int x) {
this.x = x
}
public int getY() {
return y
}
public void setY(int y) {
this.y = y
}
public Tortoise(int x, int y){
this.x = x
this.y = y
}
}
jose 不动 ,maria forward(40) turn(-90)这是java 中的方法传参问题 ,在java中参数类型是引用类型,传的是这个引用参数的引用的副本,在dosth()中,这个引用turtle指向了maria的地址,改变的都是maria值
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