现Wayfinder脚本已经更新至1.2.3版本,装上脚本后会自行更新非常方便。
钢笔描绘的路径也属于形状层哦随意也可以跟着描绘的路径进行移动。
效果如下,自动生成图形和空对象。
至于空对象的使用就不用我多教了吧!不会用的话也很简单:
给空对象的位置打上关键帧,让它产生位置的移动。
空对象层的使用,主要用作父子链接,把多个图层父子链接给空对象,然后对空对象进行做动画。
如下方的效果展示。
获取方式:
宫纵号:焦洲后期资源库
回复:路径跟踪脚本;即可
回复:路径跟踪脚本;即可
回复:路径跟踪脚本;即可
单栏中的蒙版和形状路径可见性需要打开即可。
因为这个是摄像机反求跟踪,是需要在合成视窗查看的,现在是源素材查看视窗,所以不显示跟踪点。如果是使用ae单点跟踪或多点跟踪,是在源素材查看视窗查看的,那样追踪出来的是运动路径。
如果正常的追踪数据了,肯定会显示。请检查跟踪图层的位置缩放旋转等属性下面有没有关键帧。或者跟踪完以后会提示把跟踪数据放到一个新的空物体或者固态层上面。
扩展资料:
跟踪点的主要缺点也是其优点,即它们存储在VS中,因此可以在需要时快速、方便地添加到应用程序中,而且也非常容易删除。如果输出非常复杂的信息字符串,觉得跟踪点非常讨厌,只需单击表示其位置的红色菱形,就可以删除跟踪点。跟踪点的优点是允许方便地添加额外的信息,同时可以将信息输出到Output窗口中。
参考资料来源:百度百科-跟踪点
需要手动设置。方法:1、新建合成,导入视频,选择窗口——跟踪器。2、在图层面板选中视频,点击右边跟踪器面板中的跟踪运动,此时,自动切换到图层状态。3、运动源选择刚才导入的视频。4、择跟踪类型为变换,勾选位置。5、可以看到视频上出现了白色矩形跟踪点,这个就是用来定义跟踪区域的。6、将时间线移动到第0帧,用矩形将目标区域包裹起来。7、点击向前分析按钮,AE跟踪器开始播放,并计算,计算快慢和矩形区域大小有关。8、计算完,可以看到很多跟踪的关键帧。9、切换回合成状态栏。10、按住多边形图标不放,选择多边形。在窗口中任意绘制一个多边形。这样,图层面板就多了一个多边形图层。11、再切换回图层状态窗口,选中之前的运动源视频。在右侧的跟踪器面板中,点击编辑目标。12、d出对话框,图层选择刚才新建的形状图层,确定。13点击应用按钮,d出对话框,选择应用维度——X和Y。这样,跟踪器的数据就应用到形状图层上了。播放预览就会发现多边形已经跟随目标移动了。以上就是AE自带跟踪器跟踪不了人物的解决方法。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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