(这里){};
while(这里){};
逻辑运算,应当有逻辑运算符和关系运算符。例如
出现
<.>,==,!,&&
,||。
您好,很高兴回答您的问题。
对于这个题目而言,主要是考查if~else函数的匹配使用情况。这个知识点就一定要记住:if总是与在它前面的、离它最近的、没有与别的if匹配的else匹配。有多层if语句的,一定要从最里层的if与else开始匹配。
所以整个匹配形式如图所示:
那么我们分析的时候,从最外层的if开始,if(a=b+c),其中a=b+c是赋值语句,是永远成立的条件,就不会执行a=b=c=-1这句话;并且在此情况下,a的值为0+-1=-1,那么也不满足a>0和a==0,所以执行的是倒数第二个else语句,所以最后的结果是a=b=c=1,所以答案应该选A。
先进算法当然有啊,有详细的介绍,思路非常屌爆。
大体意思如下(以下掺杂我的个人理解,可能有解释错误之处。会日语的读者请尽量阅读链接原文):
暴力拆解比较吃计算,查表法比较吃内存,虽然这两者对于当今的PC都不是问题,但如果平台机能特别有限,可以采用改进的查表法。
基础的查表法,是给每种牌编一个id,麻将中共34种牌因此需要至少6位空间。手牌14张也就是84位。要保存和牌的全部组合约1700万种需要约175MB存储。
改进的思路是先给手牌排序,然后不管具体牌面,只计算连续牌的张数,得到一个「牌型」,再从表中查牌型是否胡。
例如222456万345678饼北北,可以编码为30111011111102(三张相同牌,三张连续牌,六张连续牌,两张相同牌,中间隔开)。
下一步是将其二进制化,采用如下特制规则:
1→0
2→110
3→11110
4→1111110
10→10
20→1110
30→111110
40→11111110
很容易看出,这样编码后每张牌只占用1到2位空间,最恶情况子下(十四张不连单牌)仅占用27位。跟之前的84位相比,单组数据压缩了三分之二以上。更牛逼的是,和牌表从1700万种具体组合下降到仅仅9362种形状排列!
另外,作者反复强调:查表时需要大量整型比较运算,将数据控制在32位以内对于(2008年成文当时主流的)32位CPU本身也是优化(省 *** 作次数)。
结论上,根据作者测试,优化后的查表算法比暴力拆解快大约50倍,而且速度特别稳定。相对地,传统的拆解法碰上清一色这种同色牌多的牌型会变慢。
还有一个是役的计算,分为事后判定(先检查是否和牌、再检查役种)和事前判定(检查和牌的同时检查役种)。文中的算法支持一部分役的事前判定。
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