XHP 是一个PHP扩展,通过它,开发人员可以直接在PHP代码中内嵌XML文档片段,作为合法的PHP表达式。这样,PHP就成为一个更为严格的模板引擎,大大简化了实现可重用组件的工作。
注意XHP结构可能是一个专门的复合结构。这是一个正确的XHP程序:
<?php
$post =
<div class="post">
<h2>{$post}</h2>
<p><span>Hi,Wengdo.</span></p>
<a href={$like_link}>******.com</a>
XHP有一个优势就是字符串解释没有结束,它在编译的时候会强制要求纠正标记的错误结构。也就是说,这个表达式 $foo = <h1>Header</h2>是一个不正确的表达式,因为你没有关闭<h1>标签而是用的</h2>.当在设计一大块的标记的时候,这时候就比较难完全的发现和纠正这个错误。用XHP编译的时候会先检查你的代码,并且会拒绝执行,直到你纠正错误为止.
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下面是一个某教程的实例一、制作影片剪辑元件
1.设置宽600高450的工作舞台区;
2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置;
3、插入-插入元件,选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。
4、回到主场景。
二、制作动画:
1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp
2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS"的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序;
xhshu=0
//定义雪花的数量初始值为0
xhp._visible=false
//场景中xh实例为不可见
3、选中“Action"图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:
xhp.duplicateMovieClip("xhp"
xhshu,xhshu)//复制一个名称为“xhp"加序号的实例
newxh=_root["xhp"
xhshu]//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代
newxh._x=Math.random()*600//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数
newxh._y=Math.random()*10//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数
newxh._rotation=Math.random()*100-50//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数
newxh._xscale=Math.random()*40
60//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数
newxh._yscale=Math.random()*40
60//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数
newxh._alpha=Math.random()*50
50//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数
xhshu
//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1
4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入
gotoAndPlay(2)//跳转到第2帧。
5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样 *** 作。
按Ctrl
Enter
测试,OK
如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。
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