unity certified user应用能力认证是干什么用的

unity certified user应用能力认证是干什么用的,第1张

Unity应用能力认证基於Unity 引擎的基础综合应用而设置,本认证适合多媒体、艺术、游戏、美术专业学生及Unity初学者,证明您已经拥有Unity引擎的基础应用能力。

考核要点:偏重於Unity基础应用、场景构建、渲染优化、特效系统、基础物理等模组。以Unity软体应用技能为主,结合行业应用,以应用需求知识为导向,深入考核应用者对於场景设计知识、软体使用方法、制作流程等方面的掌握程度。

Unity专业能力认证基於Unity引擎的专业综合应用能力而设置。本认证适合多媒体、游戏等相关科系学生及Unity开发者,证明您已具备Unity引擎的专业开发能力,能够依照业界的开发需求来开发专案。

考核要点:偏重於Unity高阶应用、个性化渲染、动画系统、物理系统、UI应用、工程优化、多平台发布等模组。以Unity软体开发技能为主,结合各种行业应用,以专业需求知识为导向。深入考核使用者在专案设计、场景制作、软体使用方法、程式开发发布等方面的综合应用能力和主导能力。

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主题概要内容

Unity概念什么是Unity引擎?了解Unity引擎的发展以及它可以发布哪些平台。

跨平台插件安装掌握Unity引擎与跨平台插件的安装方法。

Unity的应用领域了解Unity引擎的应用领域。

Unity工程开发框架掌握Unity引擎工程文件结构与开发框架。

工程与应用能够明确工程与应用的概念与区别。

场景掌握场景的概念及其组成。

游戏对象与预置物体理解游戏对象与预置物体的概念与区别。

组件与脚本熟知组件和脚本的用途

Unity资源与组件理解组件与资源的结构与关系

Unity用户界面界面的布局掌握自定义布局的使用方法

工具栏功能的用途如何识别工具栏。并了解工具栏上所有控件的功能。

工程视图掌握如何通过工程视图 *** 作对资源进行管理。

场景视图能够对场景视图的游戏对象进行移动、旋转和缩放的 *** 作,并能熟练掌握对场景视图视角的导航功能。

层级视图能够通过层级视图了解场景中游戏对象的父子关系,并能够通过在层次视图的 *** 作来建立与打破游戏对象间的父子关系。

检查器视图能够通过检查器视图查看游戏对象组件的信息,并能够通过检查器视图选项来设置导入资源的详细信息。

游戏视图能够知道如何能过游戏视图控制栏上的控件对游戏进行预览。

快捷键掌握对引擎界面 *** 作的各类快捷键,能够通过快捷键 *** 作提高工作效率。其中包括对场景视图的视角导航、游戏对象的 *** 作,播放与暂停播放等快捷键的使用。

游戏多媒体基本原理屏幕分辨率与像素理解屏幕分辨率与像素的概念。

2D图像能够知道常用图像保存格式以及它们间的区别,这其中包括PNG与JPG等图像格式,知道压缩图像与非压缩的区别。

3D模型能够知道常用的3D建模格式以及它们间的区别,这其中包括FBX与OBJ等建模格式。

音频了解常用的音频格式,这其中包括有MP3和WAV。

资源工作流程资源的导入能够通过检查器视图对不同的资源导入进行设置。并理解各设置参数的涵义。

打包掌握将资源打包的方法。能够通过Packages来进行资源和预置物体的迁移。

预置物体能够通过创建游戏对象为其添置预置物体,并为它添加所需的组件。

动画能够对模型的动画进行设置,这其中包括对Mecanim动画系统的动画类型选择,创建Avatars、动画切割以及Animator Controller的基本使用。

场景构建场景布置能够通过使用预制物体在场景实例,并组织其层次结构对场景进行布置。

灯光能够识别和理解不同类型光源的功能,并懂得如何去使用他们。

音频掌握基本音频组件的使用方法,能够在场景的游戏对象中创建并播放它们。

Light mapping烘焙技术理解Light mapping烘焙技术的作用,能够为场景添加基本的光照贴图。

Occlusion Culling遮挡剔除技术了解遮挡剔除技术的作用,掌握如何为场景添加遮挡剔除的基本方法。

组件初级应用Rendering渲染掌握渲染相关组件的基本用法,其中包括摄像机、灯光、天空盒、GUI文字、GUI纹理等组件。

Physics物理掌握物理相关组件的基本用法,其中包括刚体、碰撞体、铰链等组件。掌握基本的碰撞检测原理和方法。

Shuriken粒子系统掌握Shuriken粒子组件的基本用法,能够理解检查器视图中粒子常用参数的用途并调试出相对应的效果。

Effects特效掌握特效相关组件的基本用法,其中包括拖尾渲染器、线渲染器、光晕及投射等组件。

Audio音频掌握音频相关音频的基本用法,其中包括音频监听器、音源等组件。

Animation动画掌握动画相关组件的基本用法。

Mesh网格了解网格相关组件的用途,其中包括网格适配器与网格渲染器等组件。

发布发布可执行文件能够掌握对PC,MAC以及网页平台可执行文件的发布方法。

以上就是unity认证考试的主要内容,希望可以帮助到你,想要了解更多的unity内容,可以到纳金论坛上去查找。

可以。

出apk包,要想在各大平台上上线,必然要经过签名,当然unity已经有这个功能了

第一,使用正版(免费版也可以),不要使用破解版,虽然这个也可以,但是为了安全起见,还是不要用破解版,也是为了尊重别人的劳动

第二,build的时候选择android平台,点击playersettings,在inspector面板上有一个publishing settings,这里就可以进行配置签名相关的 *** 作。a、Create New Keystore;b、点击Browse Keystore选择一个保存的位置;c、Keystore password上输入密码;Confirm password再输入一次密码;d、在Alias选择Create New Alias,会打开一个面板,输入对应的信息后保存退出,输入密码。至此签名配置完成

第三,出包,签名自动进行


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12032684.html

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