3dsmax如何建模山

3dsmax如何建模山,第1张

添加一个平面。大小自己随意。平面的分段数长度分段跟宽度分段改成100到5之间都可以,分段数越多做出山模型越精细但电脑的内存占用越高  分段参数图1

分段数 你自己随意改分段,然后点修改器图2

点修改器里面找到参数化变形器里面的置换。点击置换

第二步打开材质编辑器  图3

点击贴图 图4

打开贴图后出现贴图编辑栏 图5

随便点击那个None选择烟雾点击确定卡开烟雾编辑栏我选择的是漫反射颜色的NONE,这个你随便选择那个都一样因为我们要把它的材质给置换

烟雾编辑栏 图6

烟雾的大小参数你自己随意。现在我们返回材质编辑栏 图7

把漫反射颜色里面的烟雾贴图点击拖到我们刚才添加的置换你面的贴图  置换图8

然后更改置换里面的强度大小达到你想要的形状 图9

然后把材质编辑器你添加的烟雾贴图清除掉,贴上你自己喜欢的贴图就可以了

还有什么不懂得问我,我不要求你给什么分,只是希望对你有所帮助就行,因为我是过来人,可能打字的时候有点急有可能有错别字,但估计你应该看得明白的。有什么不懂加我QQ好了;598825757网名蝴蝶为花醉。我是做三维动画的

选择财质编辑器的BLEND财质,在MATERIAL1和MATERIAL1中分别贴不同的图,来代表山的不同高度的材质,在MASK中贴一个灰度图,最好是在建立山地时用的那张BUMP的图,来定义上两个图的位置高度.


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12075349.html

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