以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫什么

以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫什么,第1张

以前小学微机课学的一个小乌龟画图的编程叫LOGO语言

LOGO语言是一种早期的编程语言,也是一种与自然语言非常接近的编程语言,它通过“绘图”的方式来学习编程,对初学者特别是儿童进行寓教于乐的教学方式。 LOGO语言创始于1968年,是美国国家科学基金会所资助的一项专案研究,在麻省理工大学(MIT)的人工智能研究室完成。

LOGO源自希腊文,原意即为思想,是由一名叫西摩尔·帕伯特的心理学家在从事儿童学习的研究中,发现一些与他的想法相反的教学方法,并在一个假日中出外散步时,偶然间看到一个像海龟的机械装置触发灵感,于是利用他广博的知识及聪明的才智而最终完成了LOGO语言的设计。

扩展资料:

LOGO语言之所以是儿童学习计算机编程最好的一种语言,就因为它是针对儿童而制作的编程语言,能使儿童在认知与技能上得到较大的发展。LOGO语言具有较强的针对性,因为对于儿童来说,“画画”比“文字处理”更具有活力,充分发挥自己的想象进行创作,而文字处理却比较枯燥,不适合儿童。

LOGO则主要用于“图画”制作,并且采用了“海龟绘图”的方式,适合儿童的特点,能充分引起他们的兴趣和学习该门语言的积极性,达到寓教于乐的目的。

在LOGO语言中,它的作图方式与现在所用的作图软件不一样,主要区别就在于LOGO语言的基本作图的方法可以不采用坐标方式,而是通过向前,后退、向左转、向右转、回家等儿童易于理解的语言和命令,这非常适合儿童的知识水平,使这些还未接触坐标为何物的儿童更容易上手。

在用LOGO语言作图时,需要学习者对一些常见的几何特性进行理解,了解常用的距离、角度和度数的概念。

参考资料:

LOGO语言-百度百科

基本命令

前进 FD

后退 BK

左转 LT

右转 RT

设置笔粗 SWET

这五个命令是要带参数的,比如说FD 100 就代表前进100步,注意要有空格

提笔 PU

落笔 PD

笔擦 PE

回家 HOME

清屏 CS

隐龟 HT

显龟 ST

这几个是不要带参数的

还有重复 repeat n [ .......],表示把中括号里重复n遍

还有很多命令,可以去翻手册。

温馨提示:标点都要用英文状态下的,命令之间要有空格,如果你输错的话,他会用绿色显示该错误命令的。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12133520.html

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