超级宝典第六版里好像用的是VS2008,应该和VS2013差不多吧,我没用过13
如何运行opengl红宝书中的源码一、安装GLUT工具包
1下载OpenGL需要的库文件 ,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)
2解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib
3将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到 *** 作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。
为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。
4将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:
X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL
提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建
二、VS2013中的配置
创建一个空白的Win32控制台应用程序
在代码最前面添加包含目录
#include <GL/glut.h>
然后就可以编辑自己的OpenGL程序了
例如:复制如下代码到刚配置好的VS中
#include <GL/glut.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <stdio.h>
static int year = 0,spin=0, day = 0
static GLint fogMode
const int n = 100
const GLfloat R = 1.0f
const GLfloat Pi = 3.1415926536f
void DrawCircle()
{
int i
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glBegin(GL_LINE_LOOP)
for (i = 0i <n++i)
{
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i))
}
glEnd()
glFlush()
}
void init(void)
{
GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 }
glEnable(GL_DEPTH_TEST) //防止遮挡
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position)
glEnable(GL_LIGHTING)
glEnable(GL_LIGHT0)
{
GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 }
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat)
mat[0] = 0.61424mat[1] = 0.04136mat[2] = 0.04136
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat)
mat[0] = 0.727811mat[1] = 0.626959mat[2] = 0.626959
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat)
glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0)
}
glEnable(GL_FOG)
{
GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 }
fogMode = GL_EXP
glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode)
glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor)
glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35)
glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE)
glFogf(GL_FOG_START, 1.0)
glFogf(GL_FOG_END, 5.0)
}
glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0) /* fog color */
}
void display(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glColor3f(0.0, 1.0, 1.0)
glPushMatrix()//记住自己的位置
glutSolidSphere(1.0, 20, 16) /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/
glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0) //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0)//公转
glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5)
glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)
glutWireSphere(0.2, 8, 8) /* 画第一颗小行星 */
glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)
glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0)
glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0)
glutSolidSphere(0.5, 16, 8)
glPopMatrix()//回到原来的位置
glutSwapBuffers()
}
void spinDisplay(void)
{
spin = spin + 2
if (spin >360)
spin = spin - 360
glutPostRedisplay()
}
void mouse(int button,int state,int x,int y )
{
switch (button)
{
case GLUT_LEFT_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(spinDisplay)
break
case GLUT_MIDDLE_BUTTON:
if (state == GLUT_DOWN)
glutIdleFunc(NULL)
break
default:
break
}
}
void reshape(int w, int h)
{
glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)
}
void keyboard(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 'd':
day = (day + 10) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 'D':
day = (day - 10) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 'y':
year = (year + 5) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 'Y':
year = (year - 5) % 360
glutPostRedisplay()
break
case 27:
exit(0)
break
default:
break
}
}
int main(int argc, char** argv)
{
glutInit(&argc, argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)
glutInitWindowSize(400, 400)
glutInitWindowPosition(100, 100)
glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超")
init()
//glutDisplayFunc(DrawCircle)
glutDisplayFunc(display)
glutReshapeFunc(reshape)
//glutKeyboardFunc(keyboard)
glutMouseFunc(mouse)
glutMainLoop()
return 0
}
5编译后能正确运行说明配置成功!
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