openGL超级宝典源代码怎么在VS2013中运行?

openGL超级宝典源代码怎么在VS2013中运行?,第1张

如果都已经放在了指定目录下的话,只要在VS里面include头文件目录,在创建的工程项目里面使用.lib就可以了。

超级宝典第六版里好像用的是VS2008,应该和VS2013差不多吧,我没用过13

如何运行opengl红宝书中的源码

一、安装GLUT工具包

1下载OpenGL需要的库文件 ,一般可以选择下载glut库(内含所有必须文件)

2解压后将得到的glut.lib和glut32.lib这两个静态函数库复制到文件目录的lib文件夹下

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\lib

3将glut.dll,glut32.dll这两个动态库文件放到 *** 作系统目录下面的C:\Windows\system32文件夹内(32位系统)或‪C:\Windows\SysWOW64(64位系统)。

为了兼容性考虑,最好在这两个目录下都复制相应的文件。

4将解压得到的头文件glut.h复制到目录如下目录下:

X:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include\GL

提示:如果在incluce目录下没有GL文件夹,则需要手动创建

二、VS2013中的配置

创建一个空白的Win32控制台应用程序

在代码最前面添加包含目录

#include <GL/glut.h>

然后就可以编辑自己的OpenGL程序了

例如:复制如下代码到刚配置好的VS中

#include <GL/glut.h>

#include <stdlib.h>

#include <math.h>

#include <stdio.h>

static int year = 0,spin=0, day = 0

static GLint fogMode

const int n = 100

const GLfloat R = 1.0f

const GLfloat Pi = 3.1415926536f

void DrawCircle()

{

int i

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)

glBegin(GL_LINE_LOOP)

for (i = 0i <n++i)

{

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)

glVertex2f(R*cos(2 * Pi / n*i), R*sin(2 * Pi / n*i))

}

glEnd()

glFlush()

}

void init(void)

{

GLfloat position[] = { 0.5, 0.5, 3.0, 0.0 }

glEnable(GL_DEPTH_TEST) //防止遮挡

glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, position)

glEnable(GL_LIGHTING)

glEnable(GL_LIGHT0)

{

GLfloat mat[3] = { 0.1745, 0.01175, 0.01175 }

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_AMBIENT, mat)

mat[0] = 0.61424mat[1] = 0.04136mat[2] = 0.04136

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, mat)

mat[0] = 0.727811mat[1] = 0.626959mat[2] = 0.626959

glMaterialfv(GL_FRONT, GL_SPECULAR, mat)

glMaterialf(GL_FRONT, GL_SHININESS, 0.6*128.0)

}

glEnable(GL_FOG)

{

GLfloat fogColor[4] = { 0.5, 0.5, 0.5, 1.0 }

fogMode = GL_EXP

glFogi(GL_FOG_MODE, fogMode)

glFogfv(GL_FOG_COLOR, fogColor)

glFogf(GL_FOG_DENSITY, 0.35)

glHint(GL_FOG_HINT, GL_DONT_CARE)

glFogf(GL_FOG_START, 1.0)

glFogf(GL_FOG_END, 5.0)

}

glClearColor(0.5, 0.9, 0.9, 1.0) /* fog color */

}

void display(void)

{

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glColor3f(0.0, 1.0, 1.0)

glPushMatrix()//记住自己的位置

glutSolidSphere(1.0, 20, 16) /* 画太阳半径、 20经度、16纬度*/

glRotatef(spin, 0.0, 1.0, 0.0) //自转,绕着一个向量以给定角度旋转(正的为逆时针)

glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0)

glRotatef(spin, 1.0, 0.0, 0.0)//公转

glRectf(0.1,0.1,0.5,0.5)

glColor3f(0.0, 0.0, 1.0)

glutWireSphere(0.2, 8, 8) /* 画第一颗小行星 */

glColor3f(1.0, 0.0, 0.0)

glTranslatef(2.0, 1.0, 0.0)

glRotatef(2 * spin, 0.0, 1.0, 0.0)

glutSolidSphere(0.5, 16, 8)

glPopMatrix()//回到原来的位置

glutSwapBuffers()

}

void spinDisplay(void)

{

spin = spin + 2

if (spin >360)

spin = spin - 360

glutPostRedisplay()

}

void mouse(int button,int state,int x,int y )

{

switch (button)

{

case GLUT_LEFT_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(spinDisplay)

break

case GLUT_MIDDLE_BUTTON:

if (state == GLUT_DOWN)

glutIdleFunc(NULL)

break

default:

break

}

}

void reshape(int w, int h)

{

glViewport(0, 0, (GLsizei)w, (GLsizei)h)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

glLoadIdentity()

gluPerspective(60.0, (GLfloat)w / (GLfloat)h, 0.5, 20.0)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

glLoadIdentity()

gluLookAt(0.0, 10.0, 10.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0)

}

void keyboard(unsigned char key, int x, int y)

{

switch (key) {

case 'd':

day = (day + 10) % 360

glutPostRedisplay()

break

case 'D':

day = (day - 10) % 360

glutPostRedisplay()

break

case 'y':

year = (year + 5) % 360

glutPostRedisplay()

break

case 'Y':

year = (year - 5) % 360

glutPostRedisplay()

break

case 27:

exit(0)

break

default:

break

}

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv)

glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB)

glutInitWindowSize(400, 400)

glutInitWindowPosition(100, 100)

glutCreateWindow("OpengGL 程序设计--杨超")

init()

//glutDisplayFunc(DrawCircle)

glutDisplayFunc(display)

glutReshapeFunc(reshape)

//glutKeyboardFunc(keyboard)

glutMouseFunc(mouse)

glutMainLoop()

return 0

}

5编译后能正确运行说明配置成功!


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12133599.html

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