1. 首先,您需要在虚拟机中安装一个适用于您的开发板的 *** 作系统。安装过程可能因您使用的虚拟机软件而有所不同。
2. 安装 *** 作系统后,请确保已正确安装了与开发板兼容的驱动程序和图形库。
3. 接下来,选择一种编程语言(如C++或Python)和一个相应的绘图库(如OpenGL或Pygame)来绘制圆形。
4. 编写绘制圆形的代码并运行该代码。此时,在虚拟机中打开的屏幕上将显示您所画的圆形。
请注意,具体的 *** 作方法可能因您使用的硬件和软件环境而有所不同。因此,请查看相关文档以获取详细信息,并确保按照该文档进行 *** 作。
以GL_LINES方式绘制半径为50的圆边:void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f)
float x = 0.0f
float y = 0.0f
float R = 50.0f
float pi = 3.1415927
for(int i = 0i<10i++)
{
GL_LINES(R*cos(i*pi/5), R*sin(i*pi/5),R*cos((i+1)*pi/5), R*(sin(i+1)*pi/5))
}
glFlush()
}
GL_POINTS方式类似,就是把循环里面的绘制函数变成GL_POINTS并带入单个点的x和y坐标就好了。至于其他参数下的截图,你就自己修改下循环参数就可以了。
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