弱弱地问一下,Opengl是开源的吗

弱弱地问一下,Opengl是开源的吗,第1张

opengl只能说是开放的,它统一了接口标准,然后每个显卡商去实现这些接口,用户再去调用接口实现绘图。显卡内的实现你是看不到的。但如果你想研究opengl的原理的话,有一个开源项目,它完整地实现了opengl,这个项目叫做mesa3D,可以去搜下。

如果G代表图形化编程语言,那么OpenG就表示为源代码公开的图形化编程语言。所谓源代码公开包含两个含义:其一,对用户来讲它必须是免费软件;其二,它必须允许用户查看、修改和改进源代码。

OpenG是可运行在LabVIEW开发环境下,一种免费的、源代码公开的图形化编程语言软件包(实质是使用LabVIEW开发的)。

图形驱动程序偏好设置自定义-->首选项-->视口页面,并选择“配置驱动程序”。

图形驱动程序由微软开发的一种加速平台,支持这种标准的显卡,都可以由硬件,也就是显卡,来负责三角形的生成,并进行实时的像素着色,普通的游戏显卡就可以一秒钟生成上千万个三角形,以及几个亿的像素着色,这样速度就得到了大大的提高。

图形驱动程序Mesa 3D:

图形驱动程序偏好设置以开源形式实现了OpenGL的应用程序接口。OpenGL的高效实现一般依赖于显示设备厂商提供的硬件,而Mesa 3D是一个纯基于软件的图形应用程序接口。由于许可证的原因,它只声称是一个“类似”于OpenGL的应用程序接口。

图形驱动程序偏好设置由于Mesa 3D的API是和OpenGL相同,具体的OpenGL版本浏览Mesa 3D官方网站,我们可以这么认为它就是OpenGL的软件模拟GPU光栅处理器的一个实现。

图形驱动程序偏好设置我们知道如果要实现一个OpenGL,其本身是一个设备器,不能实现窗体的透明,如果我想要实现窗体透明,又想要有3D的应用,可以试试它。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12192754.html

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