double perimeter = 0
double area = 0
public abstract double calPerimeter()
public abstract double calArea()
public double getPerimeter()
public double getArea()
}
public class Circular implements Shape {
private final double PI = 3.1415926
private double Radius
public Circular(double radius) {
this.Radius = radius
}
@Override
public double calPerimeter() {
// TODO Auto-generated method stub
return Radius * PI * 2
}
@Override
public double calArea() {
// TODO Auto-generated method stub
return Radius * Radius * PI
}
public double getRadius() {
return Radius
}
public void setRadius(double radius) {
Radius = radius
}
public double getPI() {
return PI
}
@Override
public double getPerimeter() {
// TODO Auto-generated method stub
return calPerimeter()
}
@Override
public double getArea() {
// TODO Auto-generated method stub
return calArea()
}
}
public class ShapeTestDemo {
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
Circular cir = new Circular(3)
System.out.println(cir.calArea())
System.out.println(cir.calPerimeter())
System.out.println(cir.getPI())
System.out.println(cir.getArea())
}
}
举个面积的例子:在java中,定义一个接口,声明计算长方形面积和周长的抽象方法,再用一个类去实现这个接口,再编写一个测试类去使用这个接口。首先,接口必须单独存放,如果我们用eclipse编程的话,它们提示:The public type **** must be defined in its own file,意思是必须要定义在其自己的文件中,所以要为接口文件单独存放起来,举例,我们的接口要实现获到矩形的长,宽,面积,周长,所以定义以下的接口。public interface calrect {\x0d\x0apublic abstract int calarea()\x0d\x0apublic abstract int calgirth()\x0d\x0apublic abstract int getx()\x0d\x0apublic abstract int gety()\x0d\x0a}注意,定义接口就像定义类一样,接口的访问控制符只能用public,用public定义的接口可以被所有的类和包引用,而缺省的则只能被同一个包中的其他类和接口引用,这符合JAVA中访问控制符的一般要求,关于接口再引用其他接口则是后话。以上接口文件名为calrect.java.另外需要指出的是接口中不能给方法给出方法体。接下来,需要定义一个类来实现接口,因为不知道JAVA的内置矩形类是什么名,所以为了安全,将该类定义为RRect,这可以认为是一种安全策略。关于implements,可以参考其他资料。该类引用了接口calrect,所以必须对calrect中的方法一一实现。//定义矩形类 应用接口class RRect implements calrect{private int x\x0d\x0aprivate int ypublic RRect (){\x0d\x0a x=3y=4\x0d\x0a}\x0d\x0apublic int calarea(){\x0d\x0a return x*y\x0d\x0a}\x0d\x0apublic int calgirth(){\x0d\x0a return x*2+y*2\x0d\x0a}\x0d\x0apublic int getx(){\x0d\x0a return x\x0d\x0a}\x0d\x0apublic int gety(){\x0d\x0a return y\x0d\x0a}\x0d\x0a}//接下来,定义一个测试类,所谓测试类,我理解为定义一个类,在其定义类RRect的对象,并验证其中的方法,看看是不是可以正常使用//定义Class1类\x0d\x0apublic class Class1{\x0d\x0aRRect rect\x0d\x0apublic static void main(String []args){\x0d\x0a RRect rect=new RRect()\x0d\x0a System.out.println("矩阵的长"+ rect.getx())\x0d\x0a System.out.println("矩阵的宽"+ rect.calarea())\x0d\x0a System.out.println("矩阵的面积"+ rect.calarea())\x0d\x0a System.out.println("矩形的周长 "+rect.calgirth())\x0d\x0a}\x0d\x0a\x0d\x0a}运行结果:矩阵的长3\x0d\x0a矩阵的宽12\x0d\x0a矩阵的面积12\x0d\x0a矩形的周长 14注:接口单存放,接口实现类和测试类可以存放在一个文件中你这个命题是典型的策略模式(设计模式中的一种)不同的交通工具就是每一个装在“锦囊”(接口)中的“锦囊妙计”(策略)
你可以搜索一下关键字“策略模式”
也可你看一下我这个故事:
刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,
嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子
的。
先说这个场景中的要素:三个妙计,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊
里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序
怎么表现这个呢?
计是同一类型的东东,那咱就写个接口:
package com.cbf4life.strategy
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 首先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口
*
*/
public interface IStrategy {
//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法
public void operate()
}
您的设计模式
第 5 页
然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:
package com.cbf4life.strategy
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备
*/
public class BackDoor implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力")
}
}
package com.cbf4life.strategy
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 求吴国太开个绿灯
*/
public class GivenGreenLight implements IStrategy {
public void operate() {
System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!")
}
}
package com.cbf4life.strategy
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 孙夫人断后,挡住追兵
*/
public class BlockEnemy implements IStrategy {
public void operate() {
您的设计模式
第 6 页
System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵")
}
}
好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:
package com.cbf4life.strategy
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
* 计谋有了,那还要有锦囊
*/
public class Context {
//构造函数,你要使用那个妙计
private IStrategy straegy
public Context(IStrategy strategy){
this.straegy = strategy
}
//使用计谋了,看我出招了
public void operate(){
this.straegy.operate()
}
}
然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老
爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:
package com.cbf4life.strategy
/**
* @author cbf4Life cbf4life@126.com
* I'm glad to share my knowledge with you all.
*/
public class ZhaoYun {
/**
* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计
*/
public static void main(String[] args) {
Context context
您的设计模式
第 7 页
//刚刚到吴国的时候拆第一个
System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------")
context = new Context(new BackDoor())//拿到妙计
context.operate()//拆开执行
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n")
//刘备乐不思蜀了,拆第二个了
System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------")
context = new Context(new GivenGreenLight())
context.operate()//执行了第二个锦囊了
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n")
//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个
-------------")
context = new Context(new BlockEnemy())
context.operate()//孙夫人退兵
System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n")
/*
*问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,
*而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了
*
* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、
third,没人会说你错!
*
* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查
*/
}
}
就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,
还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了,这
个不多说了,自己领会吧。
以上摘自网络,详情参考 http://cbf4life.66ip.com/设计模式.pdf
里面还有类图
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