Java调用两次接口线程不同

Java调用两次接口线程不同,第1张

可能会相互影响。

因为是多线程 *** 作同一个对象(实例)。如果是每个线程建1个MESWebservice.commservice实例,那影响基本在webserver端(如果server有共用对象,如数据库)。Java的多线程机制使用起来非常方便,用户只需关注程序细节的实现,而不用担心后台的多困枯慎任汪敬务系败衡统。Java语言里,线程表现为线程类。

你说的不太清楚,也不知道错哪里,编译通不过时应该有提示的吧,有这个提示就好办多了。我想可能以下几种情况:

1.这些类放在同一个文件中。贺缺搏即是说你把你的所有代码写在一个文件中了。那会出错。因为一个文件中只允许存在一个public型的类(或接口)。

2.如果这些类不是存在同一个文件中,而是放在三个文件扮庆中,那么你应该有PetCare.java,Worker.java,TestInterface.java这三个文件,文件名要与修饰了public的类名相同。否则也会出错。

3.如果你这三个文件分别存在了不同的目录中,那么你还需要在TestInterface.java中import Worker类,而在Worker中import PetCare接口。

4.其他。

以下只是建议,并禅祥不会出错。

但是既然建立了接口,为了体现接口的作用,建议你:

PetCare pc = new Worker()

pc.peteat()

pc.enjoy()

当然只是建议,你写成 Worker w编译不会通不过。

你这个命题是典型的策略模式(设计模式中的一种)

不同的交通工具就是每一个装在“锦囊”(接口)中的“锦囊妙计”(策略)

你可以搜索一下关键字“策略模式”

也可你看一下我这个故事:

刘备要到江东娶老婆了,走之前诸葛亮给赵云(伴郎)三个锦囊妙计,说是按天机拆开解决棘手问题,

嘿,还别说,真是解决了大问题,搞到最后是周瑜陪了夫人又折兵呀,那咱们先看看这个场景是什么样子

的。

先说这个场景中的要素:三个妙计芹滚,一个锦囊,一个赵云,妙计是小亮同志给的,妙计是放置在锦囊

里,俗称就是锦囊妙计嘛,那赵云就是一个干活的人,从锦囊中取出妙计,执行,然后获胜,用JAVA 程序

怎么表现这个呢?

计是同一类型的东东,那咱就写个接口:

package com.cbf4life.strategy

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 首升首陆先定一个策略接口,这是诸葛亮老人家给赵云的三个锦囊妙计的接口

*

*/

public interface IStrategy {

//每个锦囊妙计都是一个可执行的算法

public void operate()

}

您的设计模式

第 5 页

然后再写三个实现类,有三个妙计嘛:

package com.cbf4life.strategy

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 找乔国老帮忙,使孙权不能杀刘备

*/

public class BackDoor implements IStrategy {

public void operate() {

System.out.println("找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力")

}

}

package com.cbf4life.strategy

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 求吴国太开个绿灯

*/

public class GivenGreenLight implements IStrategy {

public void operate() {

System.out.println("求吴国太开个绿灯,放行!")

}

}

package com.cbf4life.strategy

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 孙夫人断后,挡住追兵

*/

public class BlockEnemy implements IStrategy {

public void operate() {

您的设计模式

第 6 页

System.out.println("孙夫人断后,挡住追兵")

}

}

好了,大家看看,三个妙计是有了,那需要有个地方放这些妙计呀,放锦囊呀:

package com.cbf4life.strategy

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

* 计谋有了,那还要有锦囊

*/

public class Context {

//构吵顷造函数,你要使用那个妙计

private IStrategy straegy

public Context(IStrategy strategy){

this.straegy = strategy

}

//使用计谋了,看我出招了

public void operate(){

this.straegy.operate()

}

}

然后就是赵云雄赳赳的揣着三个锦囊,拉着已步入老年行列的、还想着娶纯情少女的、色迷迷的刘老

爷子去入赘了,嗨,还别说,小亮的三个妙计还真是不错,瞅瞅:

package com.cbf4life.strategy

/**

* @author cbf4Life cbf4life@126.com

* I'm glad to share my knowledge with you all.

*/

public class ZhaoYun {

/**

* 赵云出场了,他根据诸葛亮给他的交代,依次拆开妙计

*/

public static void main(String[] args) {

Context context

您的设计模式

第 7 页

//刚刚到吴国的时候拆第一个

System.out.println("-----------刚刚到吴国的时候拆第一个-------------")

context = new Context(new BackDoor())//拿到妙计

context.operate()//拆开执行

System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n")

//刘备乐不思蜀了,拆第二个了

System.out.println("-----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了-------------")

context = new Context(new GivenGreenLight())

context.operate()//执行了第二个锦囊了

System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n")

//孙权的小兵追了,咋办?拆第三个

System.out.println("-----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个

-------------")

context = new Context(new BlockEnemy())

context.operate()//孙夫人退兵

System.out.println("\n\n\n\n\n\n\n\n")

/*

*问题来了:赵云实际不知道是那个策略呀,他只知道拆第一个锦囊,

*而不知道是BackDoor这个妙计,咋办? 似乎这个策略模式已经把计谋名称写出来了

*

* 错!BackDoor、GivenGreenLight、BlockEnemy只是一个代码,你写成first、second、

third,没人会说你错!

*

* 策略模式的好处就是:体现了高内聚低耦合的特性呀,缺点嘛,这个那个,我回去再查查

*/

}

}

就这三招,搞的周郎是“陪了夫人又折兵”呀!这就是策略模式,高内聚低耦合的特点也表现出来了,

还有一个就是扩展性,也就是OCP 原则,策略类可以继续增加下去,只要修改Context.java 就可以了,这

个不多说了,自己领会吧。

以上摘自网络,详情参考 http://cbf4life.66ip.com/设计模式.pdf

里面还有类图


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/8223824.html

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