打开窗口:turtle.setup(650,350,200,200)
窗口的大小:width:650 height:350
窗滑码口的位置:在屏幕的(200,200),默认情况下在屏幕的中心位置
画笔抬起,不留下痕迹:turtle.penup()
改变画笔的位置:turtle.fd(-250) 可用turtle.forward(-250)代替
画笔向后倒退250,默认情况下在窗口的正中心位置
画笔落下,留下痕迹:turtle.down()
改变画笔的粗细:turtle.pensize(25)
改变画笔的颜色:turtle.pencolor(“purple”)
改变画笔的前进方向:含慎turtle.seth(-40)可用turtle.heading(-40)代替
画笔此时指向-40°的方信老哪向
循环:range(4)函数
参数是几就循环几次
for i in range(4):i的范维是[0,4)
画圆弧:turtle.circle(40,80)turtle.circle(-40,80)
40是圆弧的半径,代表以画笔所在位置的左侧距离40的地方为圆心
-40代表画笔所在位置右侧距离40的地方为圆心
80是代表弧度80的圆弧
画直线:turtle.fd(40)
画笔向前移动40
因为画笔已经落下,所以屏幕中有画笔的痕迹
画笔停止绘制,但窗口不关闭:turtle.done()
程序运行结果:
要在Python的Turtle模块中绘制汉字“陈”,可以按照以下步骤进行:
导入turtle模块:
创建一个Turtle对象:盯伍野
设置画笔颜色、大小和速度:
使凯喊用Turtle对象的penup()和pendown()方法来控制画笔的移动:
绘制“陈”字:
关闭画布橘消:
import turtle
pen = turtle.Turtle()
pen.pencolor('black')
pen.pensize(4)
pen.speed(1)
pen.penup()
pen.goto(-100, 0)
pen.pendown()
# 画横
pen.right(90)
pen.forward(100)
pen.left(90)
pen.forward(60)
pen.left(90)
pen.forward(100)
# 画竖
pen.right(180)
pen.forward(60)
pen.right(90)
pen.forward(100)
turtle.done()
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