touchstart手指触摸动作开始
touchmove手指触摸后移动
touchcancel手指肆迅旁触摸动作被打断,如来电提醒,d窗
touchend手指触摸动作结束
tap手指触摸后马上离开
longtap手指触摸裂橡后,超过350ms再离开昌哗
请根据自己实际情况进行选择。
1、首先进入微信,点击发现,点击小程序,搜索武者d跳。2、其次在游戏界面点击开始游戏并旁穗将微信号进行授权,授权成功后,春裂点击游戏关卡,进入关卡中。
3、最后根据游戏中两个方块的距离选择屏运森卜幕蓄力时间,合适时间进行松开等待游戏做出反应即可。
在组件中绑定一个事件处理函数。如bindtap,当用户点击该组件的时候会在该页面对应的Page中找到相应的事件处理函数
<view bindtap="view"><text bindtap="toast" class="journey">开启小程序之旅 </text><埋森/view>
子元素触发父级元素也会触发若要只触发子元素使用catchtap代替bindtap
在相应的Page定义中写上相应的事件处理函数,参数是event。
Page({ toast: function (event) { // wx.navigateTo({ // url: '../redirect/redirect' // })wx.redirectTo({ url: '../redirect/redirect', })// view:function(event){ // // 父级元素 // } }, /** * 生命周期函数--监听页面隐藏/并未关银核闭返回 */ onHide: function (event) { console.log(event) }, /** * 生命周期函数--监听页面卸载/ */ onUnload: function () { console.log(222) }, })
事件分类
冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
WXML的冒泡事件列表:
类型 触发条件 touchstart 手指触摸动作开始 touchmove 手指触摸后移动 touchcancel 手指触摸动作被打断,如来电提醒,d窗 touchend 手指触摸动作结束 tap 手指触摸后锋液掘马上离开 longtap 手指触摸后,超过350ms再离开
注:除上表之外的其他组件自定义事件如无特殊申明都是非冒泡事件,如<form/>的submit事件,<input/>的input事件,<scroll-view/>的scroll事件,(详见各个组件官方文档)
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