新建一个项目、选择win32项目,应用程序为windows程序,附加选项为空;在源代码目录中添加一个后缀为.c的源文件。接下来就可以写C代码了。
用态携c语言中通过调用windows的api函数,来显示窗口、菜单、滚动条、屏幕输出。
在《windows程序设计》一书中就有一个例子,显示一个标准的windows窗口,并在绘图区显示一个字符串。代码如下:
#include<windows.h>LRESULT CALLBACK WndProc (HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,PSTR szCmdLine,int iCmdShow)
{
static TCHAR szAppName[]=TEXT("HelloWin")
HWND hwnd
MSG msg
WNDCLASS wndclass
wndclass.style = CS_HREDRAW||CS_VREDRAW
wndclass.lpfnWndProc = WndProc
wndclass.cbClsExtra = 0
wndclass.cbWndExtra = 坦茄0
wndclass.hInstance = hInstance
wndclass.hIcon = LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION)
wndclass.hCursor = LoadCursor(NULL,IDC_ARROW)
wndclass.hbrBackground = (HBRUSH) GetStockObject(WHITE_BRUSH)
wndclass.lpszMenuName = NULL
wndclass.lpszClassName = szAppName
if(!RegisterClass(&wndclass))
{
MessageBox(NULL,TEXT("This program requires Windows NT!"),szAppName,MB_ICONERROR)
return 0
}
hwnd = CreateWindow(szAppName,
TEXT("The Hello Program"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL,
NULL,
hInstance,
NULL)
ShowWindow(hwnd,iCmdShow)
//UpdateWindow(hwnd)
while(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
{
TranslateMessage(&msg)
DispatchMessage(&msg)
}
return msg.wParam
}
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd,UINT message,WPARAM wParam,LPARAM lParam)
{
HDC hdc
PAINTSTRUCT ps
RECT rect
switch(message)
{
case WM_CREATE:
//PlaySound(TEXT("C:\\Windows Notify.wav"),NULL,SND_FILENAME|SND_ASYNC)
return 0
case WM_PAINT:
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps)
GetClientRect(hwnd,&rect)
DrawText(hdc,TEXT("Hello, Windows 98!"),-1,&rect, DT_SINGLELINE|DT_CENTER|DT_VCENTER)
EndPaint(hwnd,&ps)
return 0
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0)
return 0
}
return DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam)
}
复制到刚才让闭察的.c文件中即可以编译运行。
pDC->MoveTo()pDC->LineTo()
画直线用这个语句。
其余闷嫌三个功能使用坐标映射,变换坐标即可。
要达到橡皮筋效果,需蚂猛手要使用鼠标移动的消息响应函数。
思路告诉你知此了,自己做做看。
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