xhp变速箱程序可以转手么

xhp变速箱程序可以转手么,第1张

可以

XHP 是一个PHP扩展,通过它,开发人员可以直接在PHP代码中内嵌XML文档片段,作为合法的PHP表达式。这样,PHP就成为一个更为严格的模板引擎,大大简化了实现可重用组件的工作。

注意XHP结构可能是一个专门的复合结构。这是一个正确的XHP程序:

<?php

$post =

<div class="post">

<h2>{$post}</h2>

<p><span>Hi,Wengdo.</让颂悉span></p>

<a href={$like_link}>******.com</a>

XHP有一个优势就是字符串解释没有结束,它在编译的时候会强制要求纠正标记的错误结构。也就是说,樱枝这个表达式 $foo = <h1>Header</h2>是一个不正确的表达式,因为你没有关闭<h1>标签而是用的</h2>.当在设计一大块的标记的时候,这时候就比较难完全的发现和纠正这个错误。用XHP编译的时候会先检查你的代码,并且会拒坦乎绝执行,直到你纠正错误为止.

下面是一个某教程的实例

一、制作影片剪辑元件

1.设置宽600高450的工作舞台区

2.将“图层1”的名称改“背景”,在背景图层的第1帧导入一幅背景图像并调整大小和位置

3、插入-插入元件,腔前选择影片剪辑,取名叫雪花飘名称,回车,进入编辑状态并制作“雪花飘落”引导动画,在第一层用铅笔工具画一个从上到下的曲线,模拟雪花下降的轨迹,在第二层放一个雪花素材,或自己绘一个,并转成图片元件。在第一桢,选中这个雪花元件对准上一层的曲线上端,在第N桢插入关健桢,把雪花元件拖到下面曲线的另一端。然后选中第一层,右健,点引导层。再选中第二层,右健,属性,把补引导层勾上。

4、回到主场景。

二、制作动画:

1、在“背景”图层上面添加一个“雪花飘飘”的图层,选中该图层的第1帧,把库面伍棚清板中的“雪花飘落”影片剪辑元件拖曳到舞台左上角,并把实例命名为xhp

2、在“雪花飘飘”上添加一个“AS"的图层,选中该图层的第1帧,按F9调出“动作”面板,动作面板中输入如下程序

xhshu=0

//定义雪花的数量初始值为0

xhp._visible=false

//场景中xh实例为不可见和裤

3、选中“Action"图层的第2帧,按F7插入一个关健桢,然后在“动作”面板中输入:

xhp.duplicateMovieClip("xhp"

xhshu,xhshu)//复制一个名称为“xhp"加序号的实例

newxh=_root["xhp"

xhshu]//将复制好的新实例xhp的名称用newxh替代

newxh._x=Math.random()*600//赋给newsxh实例X坐标一个0~600之间的随机数

newxh._y=Math.random()*10//赋给newxh实例Y坐标一个0~10之间的随机数

newxh._rotation=Math.random()*100-50//赋给newxh角度一个体-50~50度间的一个随机数

newxh._xscale=Math.random()*40

60//赋给newxh水平宽度比例60~100之间的随机数

newxh._yscale=Math.random()*40

60//赋给newxh垂直宽度比例60~100之间的随机数

newxh._alpha=Math.random()*50

50//赋给newxh透明度一个50~100之间的随机数

xhshu

//变量xhshu的值自动加1,即雪花数量加上1

4、选中脚本程序的第3帧,按F7,在“动作”面板中输入

gotoAndPlay(2)//跳转到第2帧。

5、关闭动作面板,在第二层的第三桢按F5顺延第二层的桢,第三层也同样 *** 作。

按Ctrl

Enter

测试,OK

如有不明,请留下邮箱信息,我发一个源文件给你参考。

控制台小游戏 class YZDEL\r\n{\r\n public static void main(String[] args)\r\n {\r\njava.util.Random Shiji = new java.util.Random()\r\n java.util.Scanner Shuru = new java.util.Scanner(System.in)\r\n java.util.Scanner Nandu = new java.util.Scanner(System.in)\r\n int YingxHP = 20\r\n int YingxMP = 0\r\n int MogHP = 20\r\n int MogMP = 0\r\n int MogDo = 0\r\n int fangyu = 0\r\n System.out.println("┏━━━━_┏━━┣┣┓ _ ┓┏━┳━┳┓┓━┓ ")\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┏━━┣┣┓ ┃┏ ┃ ┃┓┃ _ ")\r\n System.out.println("┣┣━━━┫_━━┻__ ┃_┓┃ ┃_┏━┣━━┓")\r\n System.out.println("┣┣━━━┫┏━━━━┓_━━┣━┛┗━┻━┻┛┃┃")\r\n System.out.println("┏┣━━━┓┣━━━━┫ ┃┃┃┗__┃嫌配拦┃┣━_")\r\n System.out.println(" ┛┗_┗━━━━_┗___━━┛┛┗━__━┛")\r\n System.out.println()\r\n System.out.println(" 作者:天狐空幻")\r\n System.out.println()\r\n System.out.println("说明:勇者的 *** 作方式为以下所示:")\r\n System.out.println(" 使用攻击需消耗1MP 伤害1HP")\r\n System.out.println(" 使用蓄力可增加1MP 伤害0HP")\r\n System.out.println(" 使用躲闪需消耗0MP 伤害0HP 躲避攻击")\r\n System.out.println(" 使用重击需消耗3MP 伤害2HP 防御无效")\r\n System.out.println(" 恶龙攻击力高, 注意防御是取胜的关键")\r\n System.out.println(" 恶龙卖肆MP达到4时可能会放出火焰无法躲避")\r\n System.out.println(" 准备说明完毕,那么让我们来挑战恶龙吧!")\r\n System.out.println("==================================")\r\n //难度选择\r\n System.out.println("请选择难度")\r\n System.out.println("1.娱乐 2.挑芹胡战 3.噩梦")\r\n int ND = Nandu.nextInt()\r\n System.out.println("==================================")\r\n while(true) \r\n { \r\n //HP,MP的显示 \r\n System.out.print("勇者: ")\r\n System.out.print(" HP ")\r\n for(int x=YingxHPx>0x--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+YingxHP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(" ")\r\n System.out.print(" MP ")\r\n for(int x=YingxMPx>0x--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+YingxMP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print("恶龙: ")\r\n System.out.print(" HP ")\r\n for(int y=MogHPy>0y--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+MogHP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.print(" ")\r\n System.out.print(" MP ")\r\n for(int y=MogMPy>0y--) System.out.print("*")\r\n System.out.print(" "+MogMP)\r\n System.out.println()\r\n System.out.println("==================================")\r\n //胜利判定 \r\n if(YingxHP2&&MogMP>2) MogDo = 2\r\n else if(MogMP0) MogDo=2 \r\n if(Do==2&&MogMP==0) MogDo=0\r\n if(Do==3&&MogMP=4) MogDo=3}//变态判定。。 \r\n //战斗分析\r\n //防御 \r\n if(Do==3) {fangyu=1System.out.println("你灵巧的躲避攻击!")}\r\nif(MogDo==1) {fangyu=1System.out.println("恶龙进行防御!")}\r\n //角色判定 \r\n if(Do==1&&YingxMP==0) {System.out.println("MP不足!")}\r\n if(Do==1&&YingxMP>0) {\r\nif(fangyu==0) {MogHP=MogHP-1YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你发动攻击!")}\r\nif(fangyu==1) {YingxMP=YingxMP-1System.out.println("你的攻击被格挡!")}} \r\n if(Do==2) {YingxMP=YingxMP+1System.out.println("你进行蓄力!")}\r\n if(Do==4&&YingxMP2) {MogHP=MogHP-2YingxMP=YingxMP-3System.out.println("你发动重击!")}\r\n if(Do>4) System.out.println("你不知所措...")\r\n //敌人判定 \r\n if(MogDo==2&&MogMP==0) {System.out.println("恶龙在发呆!")}\r\n if(MogDo==2&&MogMP>0) {\r\nif(fangyu==0) {YingxHP=YingxHP-2MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙发动攻击!")}\r\nif(fangyu==1) {MogMP=MogMP-1System.out.println("恶龙的攻击被躲开了!")}} \r\n if(MogDo==0) {MogMP=MogMP+1System.out.println("恶龙进行蓄力!")} \r\n if(MogDo==3&&MogMP3) {YingxHP=YingxHP-4MogMP=MogMP-4System.out.println("恶龙发动火焰吐吸!躲避不能!")} \r\n //结束 \r\n fangyu = 0\r\n MogDo = 0\r\n System.out.println("____________________")\r\n System.out.println()\r\n System.out.println("==================================") }\r\n }\r\n}


欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12381953.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2023-05-25
下一篇 2023-05-25

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存