刚写好的,打地鼠小游戏。
功能:每三秒,会在游戏区域随机位置刷出地鼠,鼠标点击地鼠,无论点中与否,地鼠都会立即刷新。
点中地鼠按你要求计分,点不中记录失败次数,3次失败,游戏结束,显示GAME OVER!
#include <stdio.h>#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <conio.h>
#include <time.h>
#include <string.h>
#include <malloc.h>
#define gSizek 30//区域大小宽度
#define gSizeg 20//区域大小高度
#define gBegin 3//活动区域起始行
int main()
{
int t=0,s0,s1,i,j,count=0,fen=0,row=0,clo=0
char gameA[gSizeg][gSizek+1],fSave[10]={0}
SetConsoleTitle("打地鼠")
HANDLE hInput = GetStdHandle(STD_INPUT_HANDLE) // 获取标准输入设备句柄
INPUT_RECORD inRec
DWORD res
COORD p0
p0.X=0
p0.Y=0
srand(time(0))
s0= time(NULL)
strcpy(gameA[0]," 渗凳州 GAME")
strcpy(gameA[1],"未命中次数:0,计分:000000")
for(i=gBegin-1i<gSizegi++)
{
for(j=0j<gSizek+1j++)
{
if(i>gBegin-1 && i<gSizeg-1 && j>0 && j<gSizek-1)
gameA[i][j]=' '
else
gameA[i][j]=4
if(j==gSizek)
gameA[i][j]=0
}
}
for(i=0i<gSizegi++)
printf("%s\n",gameA[i])
while (1)
{
if(t>=3)
{
if(row>0 && clo>0)
gameA[row][clo]=' '
row=rand()%(gSizeg-1)
clo=rand()%(gSizek-1)
s0= time(NULL)
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)
if(row<3)
row=4
if(clo<1)
clo=1
gameA[row][clo]=2
for(i=0i<gSizegi++)
{
//gameA[i][gSizeg+1]=0
printf("%s\n",gameA[i])
}
}
if(count==3)
{
p0.X=10
p0.Y=8
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),p0)
printf("GAME OVER!")
break
}
s1= time(NULL)
t=s1-s0
ReadConsoleInput(hInput, &inRec, 1, &res)
if (inRec.EventType == MOUSE_EVENT && inRec.Event.MouseEvent.dwButtonState == FROM_LEFT_1ST_BUTTON_PRESSED) //鼠标左键
{
if(inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.X==clo && inRec.Event.MouseEvent.dwMousePosition.Y==row)
{
丛蔽 if(fen==0)
fen=1
if(fen>999999)
fen=999999
else
fen=fen*2
sprintf(fSave,"%06d",fen)
gameA[1][18]=0
strcat(gameA[1],fSave)
}
else
{
count++
fen=0
gameA[1][11]=count+'0'
}
粗碧 t=4
}
}
while(1)
return 0
}
基于Labview的打地鼠游戏程序VI,打开可直接使用。
程序图:
二、方案论证
1.地鼠部分
方案一:运用事件,实现点击的确认,并利用随机来判定哪禅辩个口有地鼠。
方案二:调用ActiveX控件,采用更简单的语句编写,例如Flash。岁哪
鉴于此次想要练习Labview的应用,选用了方案一。
2.LABVIEW程序设计
初步的设计并不理想,不能实现地鼠自动消失以及乱点鼠标的惩罚。
经过多次调整方案,最后采用了对于事件进行详尽分类,将地鼠的出现与消失编入事件,后来加入开始结束按键以后,问题变得更加复杂,于是在调用子VI的基础上,又增加了“等待开始”与“失败”两个事件,在此基础上重新调整了每一个参数在不同事件中的传递以及累计运算,最后实现了数据的统计。
在等待地鼠出现的事件中加入了难度的递增判断。对于同类数据隐藏,并把相同分类的编入簇处理,以简化框图。
3.界面美化
初步美化界面,个性化了按键,贺雀缺对于某些按键加入特效。最终加入音效。
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