声明一个存储图层的变量
打开图形数据库
打开LayerTable
遍历LayerTable中的LayerID获取LayerTableRecord并加入到存储图层的变量
再从Record中获取相关图层信息,如图层名、颜色、状态等
/// <summary>/// 获取当前图形中所有的图层
/// </summary>
/// <param name="db">数据库对象</param>
/// <returns>返回顷数所有的层表记录</returns>
public static List<LayerTableRecord> GetAllLayers(this Database db)
{
//打开层表
LayerTable lt=(LayerTable)db.LayerTableId.GetObject(OpenMode.ForRead)
//用于返回雀梁首层表记录的列表
List<LayerTableRecord>渣罩 ltrs=new List<LayerTableRecord>()
foreach (ObjectId id in lt)//遍历层表
{
//打开层表记录
LayerTableRecord ltr=(LayerTableRecord)id.GetObject(OpenMode.ForRead)
ltrs.Add(ltr)//添加到返回列表中
}
return ltrs//返回所有的层表记录
}
解析SWG文件步骤第一,要能读取存储器,闭散搭SD卡,或者U盘,SD卡实现比较简单。解决这个问题就是让单片机有SD卡接口(SDIO或者SPI),然后实现文件系统,能够读取SD卡里面的文件
第二,你要会解析DWG的文件,这个需要去看资料,了解DWG的文件数据结构,才能读取你想要的读取的数据
解析BMP里面的线条:
第一步同上。
第二步要读取BMP里面的信息掘蔽,读取里面的像素值
第三步,把像素值变成线条,这个可以通过OpenCV里面的部分函数实现
我建议:
这些文件在PC上处理,然后提取其中单片机能直接使用的信息轿拿或数据。因为上面的每一步,都需要很大的计算量和内存空间,不是一个小单片机就能承受的
首先点击visual Studio 2019,打开vs2019应用。
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显示Visual Studio正在启动,等待毕毁应用启动即可。
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点击“创建新项目”,即可创建一个新的c或者c++项目。
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点击控制台应用,然后点击下一步按钮,即可创建一个控制台项目。
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输入项目名称,设置一个项目位置,然后点击创建按钮,则创建对应项目。肢数则
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写入HelloWorld代码,点击本地Windows调试器,运行代码。
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显示代码成功运行,并且显示了对应的Hello World的结果,即结果正确。
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