这可以这样理解小程序已经把数据和视图绑定了起来,众所周知vue是数据双向绑定的,数据改变,视图也会相应的改变,而上面的那段话是不是可以理解为小程序也是双向绑定的,
在vue里修改数据可以写 this.a = b
小程序里修改数据需要 this.setData({"key":value})
那我们是不是可以这样理解在小程序修改数据的时候只是调用setData方法修改了定义中的变量,
跟vue中this.a = b 是一样的性质而只是写法不一样
明白了,这一点,说解决方法。。。
上面说了数据量大如凯枯的时候不能用concat的原因,那我们这时候该怎么解决,只是我们可以想,既然数据和视图绑定在一起了,我们是不是可以用一个二维数组解决这个问题
大概思路是这样的
1,在data里定义一个空数组,
2,获取下拉数据
3,把获取的数组,this.setData上面定义的数组
例如this.setData({
[`arr[${b}]`]:res.data
})
这样就避免了setData数据过大而不报错的问题。
这时候数组发生了改变视图也会相应的改变,不过这样可能会出现一个问题,如果加载数据过多的时候视图会出现渲染层失败,
1、参数接受一个对象,以key,value的形式表示;2、参数和变量名称一致,可用一个值代替(es6新语法特性)
3、可以设置一个或多个data数据.
4、key可以以数据路径的形式给出(路径形式的key必须带引号)(经小程序更新后,现已支持不加引号的写法)
5、key值可以为变量,为变量的时候要用[ ]引起来
注意:deletedtodo为变量作为key值的时候要用 [] 包裹起来。
6、直接修改this.data,虽然会改变数据,但是页面不会重新渲州悉正染,无法改变页面状态,会造成数据不一致的情况
7、单次设置的数据不能超过1024KB,请尽量避免一次设置过多的数据
8、不需要在this.data中预先定义,使用setData()方法会自动创建该数据
name在this.data中未定义,但是这种写法不会报错,而且还会在this.data.zhong创建name这条数据。可以用this.data.name获取到该条数据
1、数组的增加:
我们可以自己组装一个对象如上图的obj,然后用push()方法将其添加到数据的最后。注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的就是3,依次类推册悔。如果想将数据插入到数据某个位置,那么可以合理运用concat()的方法将数据合并到数据中。
也可以用splice()方法添加,第一个参数是插入的位置,第二个参数设为0,则为添加,若为大于0的的数字则为要删除的个数,第三陆闷个参数只有在第二个参数为0是使用,是添加的内容。这种方法非常灵活,只需要改变第一个参数就可以将内容添加到数据的任何一个地方。下面附上splice的用法;
2、数组的删除:
删除也是用splice()方法实现的,ceshi.splice(1,1)就是从index为1的位置开始,删除1个元素。splice()用法参上。
3、数组的修改:
将key值以数据路径的形式赋值,可以达到修改数据中的某一条,此处,我们只将ceshi[0].value的值改变为'oooo',其他数据未发生变化。
也可以用这种方法修改数组的参数,对这种方法有疑问的可以参考setData()第二条。
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