基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?

基于Java语言的打地鼠的小游戏源代码是什么?,第1张

 public void mouseClicked(MouseEvent e){

Object source=e.getSource() //获取事件源,即地鼠标签

if(source instanceof JLabel){ //手答如果事件是标签组件

JLabel mouse=(JLabel)source //强制转换为JLabel标签

mouse.setIcon(null) //取消标签图标

}

}

})

this.getContentPane().add(mouses[i]) //添加显示地鼠的标签到窗体

}

mouses[0].setLocation(253, 300) //设置每个标签的位置

mouses[1].setLocation(333, 250)

mouses[2].setLocation(388, 296)

 薯皮 mouses[3].setLocation(362, 364)

mouses[4].setLocation(189, 353)

mouses[5].setLocation(240, 409)

final JLabel backLabel=new JLabel() //创建显示背景的标签

backLabel.setBounds(0, 0, img.getIconWidth(), img.getIconHeight())

this.setBounds(100,100,img.getIconWidth(),img.getIconHeight())

backLabel.setIcon(img)//添加背景到标签

this.getContentPane().add(backLabel) //添加背景标签到窗体

}

/**

* 线毕手慧程的核心方法

*/

public void run(){

while(true){//使用无限循环

try{

Thread.sleep(3000)//使线程休眠3秒

int index=(int)(Math.random()*6) //生成随机的地鼠索引

if(mouses[index].getIcon()==null){ //如果地鼠标签没有设置图片

mouses[index].setIcon(imgMouse) //为该标签添加地鼠图片

}

}catch(InterruptedException e){

e.printStackTrace()

}

}

}

}

只要是涉及到Map,List,Tree等等集合、列表之类的都算用到数据结构

所以说一般稍复杂点的程序都会用到数据结构,我想你应该问的是如何用数据结构的思想去理解打地鼠游戏吧?

如果是面向对象语言编程的话,首先你需要将每个小鼠洞看做一个对象,将全部鼠洞设计成该对象的二维数组。然后你需要有随机算法来指定哪个粗嫌森鼠洞是否出现老鼠。者轿然后还需要有触发事件来确定锤子的击打坐标。

真正要做出来要考虑还很多,希望你先理清思路然后岩亩由浅入深。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12405038.html

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