怎么用java做游戏?

怎么用java做游戏?,第1张

主要是用Java分支中的J2ME来写,但是J2ME中需要Java的基础知识。

现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从腊歼简Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。

J2ME中使用到的Java基础知识:

1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等

2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。

3、异常处理

4、多线程

J2ME中没有用到的Java基础知识:

1、JDK中javac和java命令的使用

2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。

3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。

简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充

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Iamxiaowutonxue.Firstandforemost,Iwouldliketoexpressmysinceregratitudetomysupervisor,professorHuAnjiang,forhisintellectualguidance,invaluableinstructionsandcommentsonmythesis.ItiswithhisvaluableassistancethatIhavefinallyaccomplishedthisthesis.

我来了。

1.设计游戏,首先就要设计界面。首先看一下我设计的一个界面。界面分为左边的游戏区与右边的控制区。游戏区包含“得分信息”和贪吃蛇的游戏区,右边控制区有“开始”“暂停”“停止”按钮,等级选择单选框以及游戏排行榜。

2.所以我们需要定义swing组件,并在类初始化时初始化这些组件,添加组件。因为后面设计游戏的时候,我们要确切知道游戏区的大小,所以这里设置游戏区固定大小值。本来想用布局来更好的管理,但作者对布局也掌握不够,所以就先设置固定大小吧。

3.定义我们的游戏。贪吃蛇游戏其实就是包含很多细小网格,然后蛇在网格中移动。蛇由一连串的网格组成,为了视觉效果,蛇身用蓝色标记,食物用红色标记,背景白色。如第一张图片所示。所以,我们需要定义二维数组,保存网格信息,保存蛇身和食物的位置信息等。初始化时,还需要添加键盘事件控制上下左右移动。

4.豆豆的位置信息是二维的,所以我简单定义了一个类用来保存二维信息。

5.接着就是实现游戏的功能了。开始,暂停,停止按钮添加事件控制游戏开始。等级按钮定义游戏难度等。

6.开始游戏后,我们定义一个定时器。蛇身按照指定的方向移动,方向是通过初始化时添加的键盘事件,键盘的上下左右按钮来控制。蛇身是连续的位置信息,保存到队列中,所以蛇身的移动就是队首增加一个位置,队尾减少位置,然后重新绘画游戏区就可以了。

在蛇身移动时进一步做吃掉食物、撞墙、撞到自己的处理。这是游戏的主要逻辑。

7.最后,游戏结束我们d出一个对话框提示是否保存游戏得分。我们制作了排行榜信息,只保留前10名的游戏得分。首先定义了一个实现Comparable接口的游戏得分类,按得分高,时间最早来排序。

8.游戏结束时保存得分信息,看是否进入到排行榜中。而之前在初始化排行榜组件时就会加载游戏排行榜信息。

通过保存和读取排行榜信息,我们也熟悉一下文件读取 *** 作,还有集合、排序算法的功能。

9.我是传播爱与正义的小芜同学,我的回答结束。

啊,不止一次的被问过这个问题。

作为世界上最强大的开源语言之一,Java能改肢做任何事,写个框架?写个程序?或者说——做个游戏?

但首先你得会使用引擎——unity、虚幻,哪怕是寒霜都成,但你得会一个。

然后是最难的部分之一——模型,和贴图。一般来说,3DSMAX较多的用作游戏开发,但如果是虚幻,MAYA更方便一些。建好模型,再绘制贴图,把它扔到引擎里,第一步就算完成了。

然后,绘制场景——这需要你拥有高超的关卡设计能力,这步通常需要很长时间的学习。

然后你就可以进行程序开发了,使用Java,制作主程序,再在主程序的基础上,制作条件、精灵,和任务等等。

最后,再用你那高超的UI设计能力,做一个UI,除错后打包,你的游轮裤戏就算是完成了!

题主加油,等着你的游戏。

Java可以做3D游戏,可以做非常酷炫的3D游戏,性能并不比那些C++的引擎差!而开发效率又要高处好几个数量级!

为什么呢?因为游戏底层的图形渲染实质上都是OpenGL或者Direct3D,现代游戏引擎不大可能让你手动去做图形运算,复杂的东西都是交给底层的dll/so静态库文件以及GPU执行的,上层代码主要做好场景管理和逻辑控制。这也是为什么Unity3D这个引擎居然可以使用C#和JavaScript作为它的游戏脚本,而从来没有人说Unity3D引擎的游戏性能差。

另外,游戏的画面,不管3D还是2D游戏,影响画面效果的主要因素是游戏素材,而不是编程语言。3D游戏又有独特的着色器语言专门负责图形特效。什么HDR、PBR、SSAO、动态模糊、次世代法线贴图,通通都是靠Shader搞定的,跟你用什么语言来写游戏逻辑没有半毛钱关系。

反观Java本身的性能,现代编程语言除了C/C++,真没有哪个敢在Java面前夸自己性能的。而且Java有众多的开源类库,凭什么我们不能用Java来做游戏呢?

诚然,Unity3D、CryEngine、Unreal这样的商业引擎不仅仅是个游戏引擎,它们还有很多成熟的配套工具和资源工厂,这是Java游戏引擎所不具备的。

Java开发的大型游戏有:俄罗斯方块、超级泡泡龙、贪吃蛇、钻石情迷、祖玛等。学习Java开发推荐千锋教育,教育培训业务分为大学生技能培训和职后技能培训;高校服务业务主要提供校企合作全解决方案与定制服务;企业服务业务主要为企业提哗缓供专业化综合服务,值得信赖。

用java开发的大型游戏有以下几个:

1、俄罗斯方块(Tetris)

经典的益智游戏,几乎是世界上最有影响力的益智游戏之一,游戏本身也很简单,只要不断消减掉落的方块就可以了。这个游戏被模仿了很多个版本,我这里的是EA出的疯狂俄罗斯方块(Tetris Mania)。

2、超级泡泡龙(Super Bubble Bobble)

Taito公司开发的游戏,主角是两只绿色和蓝色的世宴小恐龙,通过吐出泡泡来消减屏幕上的彩球,游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。

3、贪吃蛇(Retro Snaker)

诺基亚手机上的一个元老级游戏,这个游戏短小精悍,很具可玩性,特别适合在手机上玩。据称,已经有超过十亿人玩过这个游戏。

4、钻石情迷(Bejeweled)

一个很好玩的益智游戏,有点像“对对碰”,游戏规则很简单,移动相邻的两个钻石,使任一排产生有三个或以上的相同钻石,即消去,上面的钻石靠重力落下。

5、祖玛(Zuma)

一款休闲益智游戏,玩法很像QQ龙珠,将中间吐出来的珠子向着周围连环滚出的同色珠子射打,够三个就能炸裂消除,简单有趣。

想要了解更多有关Java开发的相关信息,推荐咨询千锋教育。千锋教育总部位于北京,目前已在20个城市成立分公司搜芦银,现有教研讲师团队300余人。公司目前已与国内20000余家IT相关企业建立人才输送合作关系,每年培养泛IT人才近2万人,十年间累计培养超10余万泛IT人才,累计向互联网输出免费教学视频950余套,累积播放量超9800万余次,实力强大,值得选择。

这应该有很多种算法把。。如果不考虑效率的话穷举法是肯定可以的。。。也就是说试过所有的排列组合。。然后计算每次排列的剩余防御卡的价值和。。和最大的排列就是你要的匹配。。当然这个算法 当N很大的时候非常没升仿效率。。但你的问题只要给出算法然后说明正确性。。所以穷举是肯定可行的。。

下面是模拟宴册代码

import java.util.ArrayList

public class Test {

//攻击卡数组

private int [] a = {1,1,3,4}

//匹配结果

private ArrayList<int []>result = new ArrayList<int []>()

//防御晌笑宏卡数组

private D [] d = {new D(1,5),new D(2,2),new D(2,8),new D(3,4)}

//最大防御卡价值初始化为0

private int value = 0

public static void main(String []args){

int [] input = {1,2,3,4}

Test t = new Test()

t.process(input, input.length, 0)

ArrayList<int []>r = t.getResult()

int size = r.size()

System.out.println("可能的组合有"+size+"种 ")

for(int i=0i<sizei++){

int resultSize = r.get(i).length

System.out.print("第"+(i+1)+"种 为:")

for(int j=0j<resultSizej++){

System.out.print(r.get(i)[j])

}

}

System.out.println()

System.out.println("Value = "+t.getValue())

System.out.println("结束")

}

public void process(int[] input, int n, int k) {

if (n == k) {

int count = 0

int size = input.length

int [] out = new int [size]

for (int i = 0i <sizei++) {

if(d[input[i]-1].getX()>a[i]){

count += d[input[i]-1].getY()

}

out [i] = input[i]

}

//如果排列价值和大于之前的最大防御价值改变最优匹配

if(count >value){

if(result.size() != 0){

result.clear()

}

result.add(out)

value = count

for(int in:out){

System.out.print(in)

}

System.out.println()

}

//如果价值和一样并且没有这个组合增加到结果list

if(count == value &&!this.inTheResult(input)){

result.add(out)

for(int in:out){

System.out.print(in)

}

System.out.println()

}

} else {

for (int i = ki <ni++) {

swap(input, k, i)

process(input, n, k + 1)

swap(input, i, k)

}

}

}

public boolean inTheResult(int[]a){

int size = this.result.size()

for(int i=0i<sizei++){

int s = this.result.get(i).length

for(int j=0j<sj++){

if(a[j] != this.result.get(i)[j]){

return false

}

}

}

return true

}

public ArrayList<int[]>getResult(){

return this.result

}

public int getValue(){

return this.value

}

public void swap(int[] a, int x, int y) {

int temp = a[x]

a[x] = a[y]

a[y] = temp

}

//防御卡的类 x是di y是wi

public class D{

// x = di y = wi

private int x,y

D (int x,int y){

this.x = x

this.y = y

}

public int getX(){

return x

}

public int getY(){

return y

}

}

}

运行结果

1234

1243

1324

1342

2314

2341

3214

3241

3412

3421

4321

4312

可能的组合有4种

第1种 为:3412第2种 为:3421第3种 为:4321第4种 为:4312

Value = 12

结束

貌似测试了下应该是正确的

其实这个问题挺有意思的建议你不要看我的代码根据我的提示自己做次


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12422155.html

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