微高兄信小程序图片压缩有三种方法,一种是使用官方提供的接口 wx.compressImage(Object object) ;一种是通过压缩图片的大小,利用canvas重绘来得到压缩图片;最后一种安装第三方图片压缩包。
由于第一种方法网上很多人说压缩不明显或者失效,所以选择使用canvas重绘来实现图片压缩。同时,该种方法可以控制图片的最大尺寸,保持上传图片大小尺寸相差不多。在我们的学生节晚会小程序中,屏幕显示图片会比较美观一致。
1. 通过 wx.chooseImage 接口选择相机图片
2. 通过 wx.getImageInfo 接口获取图片信息(长宽,类型)
3. 计算压缩比例和最终图片的长宽
5. 通过 wx.canvasToTempFilePath 接口将画布内容导出为图片并获取图片路径
wxml 文件
在文件末尾插入 canvas 组件,通过设置left和配隐top值确保图片不会显示在可视范围内。
一定要设置 canvas-id,这是canvas绘图和导出图片必备的属性。
js 文件
设置与页面绑定的数据:canvas的大小,培念厅也是压缩后图片的大小
1. 将画布内容导出为图片时,指定destWidth和destHeight为压缩后图片的大小。这里遇到过玄学bug,不指定的话,有时候图片不会压缩到规定的大小。
微信小程序里的canvas 非 h5 canvas有很多不一样的地方,以下把微信小程序的canvas叫做wxcanvas下面全是我一点点测试出的干货,耐心看:
1.wxcanvas,不像h5canvas那样有width和height属性和width和height的style样式。他只有style样式,可以理解为他就是个框吧;
2.wxcanvas不要当成真的H5canvas,就当它是个div就行,画出范围的东西也是存在的,改变width,height就显示出来了,或者说这里有重绘,但具体如何实现的不知道;
3.改变wxcanvas的style的width,height,并不改为原画布上的东西的大小;
4.css transform变换中的变大缩小也无法改变原画布上的东西大小
5.官方说法:context只是一个记录方法调用的容器,用于生成记录绘制行为的actions数组。context跟<canvas/>不存在对应关系,一个context生成画布的绘制动作数组可以应用于皮斗多个<canvas/>。
实际上,context.getActions()后,context中的信息会被清空,如果想重复利用,需要var temp=context.getActions()将 *** 作数组保存下来,才可重复用于wx.drawcanvas;
6.注意
wx.drawCanvas({canvasId: 'target',actions: context.getActions()})
默认会清空备滚画布,想不清空需要
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: context.getActions(), reserve:true})
7.《重点》
<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}pxheight:{{height}}px'></canvas>
注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同时存在时才能避免页面跟着动,catchtouchmove是不行的
上面的写法,ccvsMove和cvsMove会都触发,
ccvsMove返回的是普通touch事件对象,有pageX,clientX等,
cvsMove返回的是canvasTouch事件对象,没燃滚磨有pageX,clientX,只有x,y
8.
wx.drawCanvas({ canvasId: 'target', actions: [], reserve:false})
可以清空画布和画布的状态
9.画布的scale tranlate rotate等状态,在reserve:true时会接着上次的状态
10. context.getActions()返回的数组很有用,打印出来你会发现里面的内容你都能看懂,可以直接修改数组改变画的动作
11.wx.drawCanvas时context.drawImage在手机上可以画出来,在电脑开发工具上画不出来
12.wx.canvasToTempFilePath
官方文档中只有一行,原来
wx.canvasToTempFilePath参数为一个对象包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;wx.canvasToTempFilePath({ canvasId: 'target', success: function success(res) { wx.saveFile({ tempFilePath: res.tempFilePath, success: function success(res) {console.log('saved::' + res.savedFilePath) }, complete: function fail(e) {console.log(e.errMsg) } })}, complete: function complete(e) { console.log(e.errMsg)}})
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