Lua一般都用来干什么,有什么优点

Lua一般都用来干什么,有什么优点,第1张

过去文字界面下的basic、fortran、c、pascal等语言能干的事,lua都能干。再加上扩展后,袜蠢lua可告慧陪支持图形界面、web、游戏 等的编程。而且由于它的底层是碧租用 c 开发的,它也具有非常高的性能,比python的性能高太多了。

Lua 教程

lua

Lua 是一种轻量小巧的脚本语言,用标准C语言编写并以源代码形式开放, 其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 是巴西里约热内卢天主教大学(Pontifical Catholic University of Rio de Janeiro)里的一个研究小组于 1993 年开发的,该小组成员有:Roberto Ierusalimschy、Waldemar Celes 和 Luiz Henrique de Figueiredo。

设计目的

其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。

Lua 特性

轻量级: 他用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程序里。

可扩展: Lua提供了非常易于使用的扩展接口和机制:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。

其它特性:

支持面向过程(procedure-oriented)编程和函数式编程(functional programming);

自动内存管理;只提供了一种通用类型的表(table),用它可以实现数组,哈希表,集合,对象;

语言内置模式匹配;闭包(closure);函数也可以看作一个值;提供多线程(协同进程,并非宴答 *** 作系嫌祥野统所支持的线程)支持;

通过闭包和table可以很方便地支持面向对象编程所需要的一些关键机制,比如数据抽象,虚函数,继承和重载等。

Lua 应用场景

游戏开发

独立应用脚本

Web 应用脚本

扩展和数据库插件如:芹喊MySQL Proxy 和 MySQL WorkBench

安全系统,如入侵检测系统

第一个 Lua 程序

接下来我们使用 Lua 来输出"Hello World!"

实例(Lua 5.3)

print("Hello World!")

lua是一种脚本语言,但是用它可以运如乎完成很多的事情,比如游戏里面游戏配置(其实就是一些游戏的数据,比如level1 的某个英雄的能力值应该是多少, level2的英雄又是多少之类的), 游戏里面旁悉的逻辑(比如用某种武器,伤害到了某个英雄,对英雄的伤害值是多少, 当英雄的HP用完后, 又会怎样?).

但是这种语言,不能"独当一面", 它只能通过和其他语言一起,才可以发挥它的作用, 它的结构橡祥是通过:

C++ ->Lua ->C++ ->游戏底层(从而展现给玩家一些画面,一些声音).

上面就是一些简单的回答, 有不清楚的地方可以多交流.


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12459372.html

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