安卓Bochs里面的SDL文件夹放多个系统吗?

安卓Bochs里面的SDL文件夹放多个系统吗?,第1张

不可以 因为昌段bochs是要读取一个文件名为c.img的镜像文件,而一个文耐知誉件夹不允许有两个相同文件名的文件出现,所以是不可以的。你可以弄两个名字叫c.img的镜像文件,要用哪个就把那个放进SDL文件夹里面猛此。

一、创建一个VideoPicture结构体用来保存解码出来的图像;

二、添加数据队列的初始化、添加以及读取的函数

三、audio_decode_frame():解码音频;

四、audio_callback(): 回调函数,向SDL缓冲区填充数据;

五、创建刷新相关的函数;

六、添加显示函数;

七、分配显示输出内存空间;

八、解码线程,将解码器,建立音频线,保存昌罩重要信息到数据结构中;

九、编李灶写Main函数用来调用解码线程。

知识点延伸:

FFmpeg是一个开源跨的和音频流方案,属于自由,采用LGPL或GPL许可证(依据你选择的组件)。它提供了录制、转换以及流化音的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/编解码库libavcodec,为了保证高可移植性和编解码质量,libavcodec里很多codec都是从头开发的。FFmpeg在Linux下开发,但它同样也可以在其它 *** 作系统环境中编译运行。

SDL2.0(Simple DirectMedia Layer)是一套开放源代码的跨多媒体开发库,使用C语言写成。SDL多用于开发游戏、模拟器、媒体播放器等多媒体应用领域。SDL内置了调用OpenGL的函数。SDL提供了数种控制图像、声音、输出入的函数,让开发者只要用相同或是相似的代码就可以开发出跨多个(Linux、Windows、Mac OS X等)的应用哪迅扮。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12479820.html

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