怎么通过程序控制unity3d人物动作

怎么通过程序控制unity3d人物动作,第1张

完全可以 3d动画的原理无非是存储了每一帧骨骼的位置信和前息和蒙皮信息 也就是说用3d动画软件制作的骨骼动画模型导入到u3d时 只是导入了模型 蒙皮唤渗清以及动画信息 所以如果你已经有了一个带有骨骼蒙皮的模型 完全可以用程序控制每一个骨骼的运动 但是为了使骨骼能够比较连贯 您就需要了解骨骼算法并应用到您的程序中,如果你有一喊携个kinect这类的设备 还能录制真实人的动作 绑定到u3d的模型中。从实现上来说 您可以通过transform的查找函数找到模型下的所有骨骼,继而控制他们

ps:无论使用新的还是老的动画系统都是无法完美达到实时自由控制动画的目的

unity3d4.0以后用的mecanim也启用了余手橘navmesh寻路;

mecanim处理转弯之类的行为时一般是程序和动画结合让动画更生动自然。这样一般会有转弯动画,另外采用阻尼的薯银思路,让动画更加平滑过渡;

官方的mecanime例子中的Locomotion.cs比如:

publicfloatm_=0.3f

publicfloatm_=0.3f

float=direction/m_

m_Animator.SetFloat(m_,,,Time.deltaTime)

m_Animator.SetFloat(m_DirectionId,direction,,Time.deltaTime)

上面的m_/m_上是竖团阻尼参数;如果动画有抖动可以这个数稍稍设高一点,这样不会那么容易变化幅度大,这两个参数经常作为转动的重要参数,切换动画一般用它作判断。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12488275.html

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