ps:无论使用新的还是老的动画系统都是无法完美达到实时自由控制动画的目的
unity3d4.0以后用的mecanim也启用了余手橘navmesh寻路;
mecanim处理转弯之类的行为时一般是程序和动画结合让动画更生动自然。这样一般会有转弯动画,另外采用阻尼的薯银思路,让动画更加平滑过渡;
官方的mecanime例子中的Locomotion.cs比如:
publicfloatm_=0.3f
publicfloatm_=0.3f
float=direction/m_
m_Animator.SetFloat(m_,,,Time.deltaTime)
m_Animator.SetFloat(m_DirectionId,direction,,Time.deltaTime)
上面的m_/m_上是竖团阻尼参数;如果动画有抖动可以这个数稍稍设高一点,这样不会那么容易变化幅度大,这两个参数经常作为转动的重要参数,切换动画一般用它作判断。
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