竖直向上的分运动的时间:t=vosinθ/g
竖直向枣则袭下的分运动的时间:t=vosinθ/g
所以总时间为:凳兄t总=2t=2vosinθ/盯岁g
水平的分速度为:vocosθ
水平的位移:x=vocosθ*t总=vocosθ*2vosinθ/g=(2sinθcosθ)vo^2/g=sin(2θ)vo^2/g
Python程序开发之简单小程序实例
(11)小 游戏 -跳动的小球
一、项目功能
二、项目分析
根据项目功能自定义两个类,一个用于控制小球在窗体中的运动,一个用于接收用户按下左右键时,挡板在窗体中的运动。在控制小球的类中,我们还需要考虑当小球下降时,碰到挡板时的位置判断。
三、程序源代码
源码部分截图:
源码:
#!/usr/bin/python3.6
# -*- coding: GBK -*-
#导入相应模块
from tkinter import *
import random
import time
#自定义小球的类 Ball
class Ball:
# 初始化
def __init__(self,canvas,paddle,color):
#传递画布值
self.canvas=canvas
#传递挡板值
self.paddle=paddle
#画圆并且保存其ID
self.id=canvas.create_oval(10,10,25,25,fill=color)
self.canvas.move(self.id,245,100)
#小球的水平位置档厅起始列表
start=[-3,-2,-1,1,2,3]
#随机化位置列表
random.shuffle(start)
self.x=start[0]
self.y=-2
self.canvas_heigh=self.canvas.winfo_height()#获取窗口高度并保存
self.canvas_width=self.canvas.winfo_width()
#根据参数值绘制小球
def draw(self):
self.canvas.move(self.id,self.x,self.y)
pos=self.canvas.coords(self.id)#返回相应ID代表的图形的当前坐败拿标(左察蠢搭上角和右上角坐标)
#使得小球不会超出窗口
pad=self.canvas.coords(self.paddle.id)#获取小球挡板的坐标
if pos[1]=self.canvas_heigh or(pos[3]>=pad[1] and pos[2]>=pad[0] and pos[2]
用python tkinter模块做一个击打反d球和球拍的游戏。球在屏幕上飞,玩家需要把它击打回去,只要球落到屏幕底部,游戏就结束。
首先我们做一个在屏幕上到处移动的小球:
#coding:utf-8from tkinter import *
import random
import time
class Ball:
#创建一个球类
def __init__(self, canvas, color):
self.canvas = 袜蚂滑canvas
self.id = canvas.create_oval(10, 10, 25, 25, fill=color)
#返回刚好划小球的id,create_oval创建一个椭圆
self.canvas.move(self.id, 245, 100)
#把椭圆移动到画布
starts = [-3, -2, -1, 1, 2, 3]
random.shuffle(starts)
#随机排列
self.x = starts[0]
self.y = -3
self.canvas_height = self.canvas.winfo_height()
#获取画布当前高度
self.canvas_width = self.canvas.winfo_width()
#获取画布当前宽度
def draw(self):
self.canvas.move(self.id, self.x, self.y)
#让小球水平和垂直移动
pos = self.canvas.coords(self.id)
#coords返回画布上画好的x和y坐标
#判断小球是否撞到画布顶部或者底部,保证小球反d回去,不消失
告腊if pos[1] <= 0:
self.y = 3
if pos[3] >= self.canvas_height:
self.y = -3
if pos[0] 物缓<= 0:
self.x = 3
if pos[2] >= self.canvas_width:
self.x = -3
tk = Tk()
tk.title("Game")
tk.resizable(0, 0)
#窗口大小不可调整
tk.wm_attributes("-topmost", 1)
#使画布窗口置于所有窗口之前
canvas = Canvas(tk,width=500, height=400, bd=0, highlightthickness=0)
#bd和highlighttthickness是为了保证画布没有边框
canvas.pack()
tk.update()
#动画初始化
ball = Ball(canvas, 'red')
while 1:
#画布一出现会马上消失,为了防止画布消失,用tkinter一直重画
ball.draw()
tk.update_idletasks()
tk.update()
time.sleep(0.01)
一个会动的小球就做好啦
效果图如下,只是它会动<( ̄3 ̄)>!
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