flash软件有什么用?

flash软件有什么用?,第1张

flash软件的功能:

1、绘图

Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。

2、编辑图形

绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创作的基本功。只有基本功扎实,才能晌清唤在以后的学习和创作道路上一帆风顺宴凯。

3、补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是正冲Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,应该完整把握这些细微的差别。

扩展资料:

软件特性:

1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。

2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司声称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。

3、Flash是Macromedia提出的“富因特网应用”(RIA)概念的实现平台之一。

4、Flash可以把工作成果输出为exe 格式的文件,在没有安装Flash播放器的电脑上随意浏览。

参考资料来源:百度百科-Flash

对 WindowedApplication 组件添加 title 属性,并为此属性赋予值"Hello World"顷告橘:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

         雀团             xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

                      xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

                      title="Hello World">

</s:WindowedApplication>、

2.  对此应用程序添加 Label 组件(将其置于 WindowedApplication 标签内),将 Label 组件的 text 属性设置为"Hello AIR",并设置布局限制以使其保持居中,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

                      xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

                      xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

                      title="Hello World">

   <s:Label text="Hello AIR" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>

</s:WindowedApplication>

3.  在刚输入的 Label 组件标签之前,紧跟 WindowedApplication 开始标签添加以下样式块。

<fx:Style>

   @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"

   s|WindowedApplication

   { skinClass:ClassReference("spark.skins.spark.SparkChromeWindowedApplicationSkin")

       background-color:#999999

       background-alpha:"0.7"

   }          

</fx:Style>

这些样式设置将应用于整个应用程序,用稍稍透明的灰色呈现窗口。

现在,应用程序代码类似于如下内容:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<s:WindowedApplication xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009"

                      xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark"

                      xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/mx"

                      title="Hello World">

   

   <fx:Style>

       @namespace s "library://ns.adobe.com/flex/spark"

       s|WindowedApplication

       {

       

skinClass:ClassReference("spark.skins.spark.SparkChromeWindowedApplicationSkin")

           background-color:#999999

           background-alpha:"0.7"

       }          

   </fx:Style>

   <s:Label text="Hello AIR" horizontalCenter="0" verticalCenter="0"/>

</s:WindowedApplication>

接下来,要更改应用程序描述符中的一些设置,以允许应用程序变得透明:

在 Flex Navigator 窗格中,在项目的源友数目录中找到该应用程序的描述符文件。如果项目名为 AIRHelloWorld,则该文件应该名为 AIRHelloWorld-app.xml。

双击该应用程序描述符文件,以便在 Flash Builder 中进行编辑。

在 XML 代码中,找到 systemChrome 和 transparent 属性(属于 initialWindow 属性)的注释行。删除注释。(删除 "<!--" 和 "-->" 注释分隔符。)

将 systemChrome 属性的文本值设为 none,如下所示:

<systemChrome>none</systemChrome>

将 transparent 属性的文本值设为 true,如下所示:

<transparent>true</transparent>

保存该文件。

测试 AIR 应用程序若要测试编写完的应用程序代码,请在调试模式下运行它。

单击主工具栏上的“调试”按钮 。也可以选择“运行”>“调试” >“AIRHelloWorld 命令”。生成的 AIR 应用程序应如下例所示:

通过使用 Label 控件的 horizontalCenter 和 verticalCenter 属性,文本位于窗口的中心位置。移动窗口或调整窗口大小,像对任何其他桌面应用程序所做的那样。

注: 如果此应用程序不编译,请修正输入代码时无意间造成的语法错误或拼写错误。错误和警告显示在 Flash Builder 的“问题”视图中。

Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供了功能全面的码戚卜创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序,它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。

可以在Flash中创建原始内容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或illustrator)导入它们,快速设计简单的动画,以及使用Adobe ActionScript 3.0开发高级的交互式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演示文稿和应用。

Flash的特点

1、Flash Player 是一款能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用macromedia flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。

2、Flash也支持高品质的mp3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,flash player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。

扩展资料:

Flash的功能

1、绘图

Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许迟穗多创建工作都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能够熟练地绘制它们、修改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。

2、编辑图形

Flash中的每幅图形都开始于一种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。

3、补间动画

补间动画是整个Flash动画设计的核心,仔春也是Flash动画的最大优点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最主要的就是学习“补间动画”设计;在应用影片剪辑元件和图形元件创作动画时,有一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。

参考资料来源:百度百科—Flash


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12514501.html

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