规则:
各组统一在风火轮内站好,由裁判统一发布口令出发。
行进途中,风火轮必须垂直地面,不能将所提供的道具剪裁、折叠,道具纸必须紧密相连。
所有组员必须在圈内,身体的任何部分不得直接接触地面。
出发前,所有风火轮不得超出起点线,以风火轮全部通过终点线为项目截止时间。
2、疯狂的设计
规则:
每轮每组派一个代表抽出提前主持人准备的字母中的制定的个数。
在主持人宣布开始后用最短的时间摆出这个字母。
要点:
抽取字母卡片数要根据人数进行合理安排。
每轮可适当增加字母数,提高难度。
人数允许情况下也可以对每组指定单词/拼音来作为挑战。
3、七彩连环炮
规则:
每队排成一列,以接力的形式,第一名同学跑到指定位置后吹气球,直到吹破,跑回原位置换下一个同学。
如此轮换,以主持人制定时间为限,计时完毕时按吹破气球个数记录成绩。
必须在上一个队员吹破之后下一个同学才能开始吹,否则将在总个数里面进行相应扣减。
要点:
注意男女交叉排列,保证各队男女平均。
时间限制根据人数灵活确定,最低保证每个参与者都有一次机会。
可设置短时间、多轮淘汰制或较长时间单次比赛。
4、驿站传书
规则:
全队成员排成一列,相当于一个驿站。
主持人把一个7位数缺袭旁以内的数字告知每队排列在最后的一位伙伴。
每队要由最后一人开始将这个数字依次传到最前面这位伙伴的手中。但是不能讲话,不能回头,不能传递纸条和仍纸条,后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面。
当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,以举手顺序为完成时间。
由主持人确认各组结果,信息传递错误的失去排序资格,信息正确队伍按完成时间由短到长排列名次。
要点:
给出各组团队讨论时间。
每组之间数字不同。
如果是多轮游戏可以逐轮提升游伏橡戏难度。
5、盲人方阵
规则:
每组所有队员被蒙上眼睛,站成一列并将绳子抻成一条直线。
将绳子拉成一个最大的正方形,并且所有队员都要均分在四条边上。
每组轮流进行,按完成时间进行排名。
要点:
随游戏难度升级保证,可在后面几轮改变形状。
确保地形的平坦安全。
可恰当对游戏中队伍给予适当暗示,进行引导。
对于完成标准要做到果断,不被观战组左右,但保证公平。
6、两人三足
规则:
每组排成一横排,相邻的人把腿系在一起,一起跑向终点,用时最短获胜。
多组时,分为多轮进行,每轮两组对抗,获胜者进行下一轮。直到决出最后名次。
每组人数较多时,每组轮流进行,按计时排名。
要点:
此游戏的组织方式多样,一定要结合实际分组情况与场地限制,进行禅尺合理安排。
根据每组人数,灵活安排终点距离。为了保证游戏安全与完成度,每组人数较多时,距离应适当减短。
7、袋鼠跳
规则:
每支队伍平均排列成A,B两个纵队。
比赛开始前,每组A队的第一名队员将布袋套至腰部,听裁判员发令后向B队前进,至B队时脱去布袋,由B队队员套上布袋向A队前进,如上述循环直至最后一名队员。
裁判员宣布比赛开始后,按每组最后一人到达终点顺序排名。
中途布袋不得脱离双腿,如有摔倒可以自行爬起,如有滑落必须重新套上后方可继续比赛。
要点:
当组数大于四组时,为了避免场面混乱,应分组进行对抗PK。
8、盲人足球
规则:
每队中选出一个人戴蒙眼布,且只有他/她才可以踢球。
组内其他人负责告诉他向什么方向走、做什么。
在规定的时间内,看哪一组进的球最多,哪一组就获胜
要点:
适当默认允许其他组的干扰,但是对一些过分影响游戏进程行为要及时进行制止。
9、链接加速
规则:
每队排成一列,后边的人左手抬起前边的人的左腿,右手搭在前边的人的右肩形成小火车。
最后一名同学也要单脚跳步前进,不能双脚着地。
裁判员宣布游戏开始时,各队从起跑线出发,跳步前进,以各队最后一名同学通过终点线时间进行排名。
队伍断裂必须重新组织好,从起点重新开始游戏。如果不重新组织,继续前进,则成绩视为无效。
要点:
距离一般50米左右,可根据每队人数多少适当增减距离。
可两两比拼、多组同时比拼、单组计时三种比拼形式,根据每组人数、场地限制、场控能力来灵活安排。
10、心心相印(背夹球)
规则:
每队排成两列,每两人一组,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。
向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒球掉后当前组从起点重新开始。用时最短队伍获胜。
进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动
要点:
单向距离20米左右。
各队轮流进行。
保证每队参加人数相同,且都为偶数。
11、搭桥过河
规则:
每队听从裁判员指令按制定人数分成多组。
第一组手持(人数+1)块“小地毯”,由第一名队员向前搭放“小地毯”,最后一个队员不断地把身后的“小地毯”传给第一个队员,全组踩着“小地毯”前进。
要求脚不能触地,绕过障碍物回到起点,待全组全部过界后另一组将接过“地毯”以同样的方式往回走。
以每队最后一组到达终点的时间排名。
比赛过程中只要有脚触地的情况,均视为犯规。需要单组返回起点重新出发。
要点:
建议每组人数在3人左右。
根据人数确定每队分为几组,尽可能全员参与。
每组可30米折返跑,也可以50米单程跑,视场地情况而定。
12、打卡达人
规则:
裁判员指定出多个固定景点名称,或者发多个确定位置的风景照片。
每队 必须在裁判员所有指定景点完成打卡。
打卡方式:在制定的位置的团队合影,无先后限制。
每完成一个打卡就可发在通讯群里,按每队最后一张打卡照发在通讯群里的顺序决定排名。
裁判员有权判定照片打开是否通过,不通过照片需重新打卡。
要点:
裁判员必须了解场地环境或者提前有过踩点。
打卡地点制定不能过于集中,要充分结合景区资源,让伙伴在游戏中对场地有个很好的游览。
可对合照要求进行限制,比如:必须微笑,必须扮鬼脸等。
由于此游戏时间的不确定性,所以当景区空间较大时设置一定的惩罚措施,通过避免后几组玩家的消极参与是非常有必要的。
13、珠联璧合
规则:
两组轮流对抗。每队各派两人出战,一人负责猜拳,另一搭档负责攻击或者防守。
猜拳获胜者的搭档拿水杯向输的人泼水,输的队搭档要拿起桶盖替队友挡水。
猜拳获胜并泼水成功的积1分,泼水失败则不得分。
要点:
需要一定的场控能力,经常会出现的错泼情况是增加趣味性的看点。但也要适当时刻制止,以免规则荒废,游戏无法进行。
14、一心同体(羽毛球)
规则:
两组轮流对抗。每队根据裁判员指令派出对应人数队员出战。
每组出战队员中相邻的人的手用绷带固定在一起。
比赛规则与羽毛球相同,率先达到裁判员指定分数的一组获胜。
要点:
每组出战人数应在3-5人适宜。
注意检查绷带捆绑是否合规。
15、夹子拔河
规则:
两两对抗,对战双方派出裁判员指定人数,每人将夹子夹在脸的某一处。
在裁判员宣布开始后,优先把对方全部夹子拔掉的一方获胜。
要点:
夹子夹取部位只限于头部。
16、影视模仿
规则:
由裁判员分享预先选定的视频片段分享到群内。
每组派出对应人数模仿相应片段。
每组模仿完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要点:
视频片段要保证趣味性,可选定综艺中常见模仿片段。
为了保证投票公平性,可适当调节自己投票占总票数比重。
17、舞蹈编排
规则:
每组选定一个裁判员提供的舞蹈配乐,根据配乐完成相应舞蹈编排。
所有成员必须参与,只能使用裁判员指定道具。
每组表演完由其他组和裁判员共同投票。最终按票数进行排名。
要求:
时间合理限制在10-30分钟。
指定舞蹈道具时,合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
配乐尽量不是是专业舞蹈配乐,要选大家所熟悉、娱乐效果较好的音乐。
18、你画我猜1
规则:
每组派出指定人数排成一列。
排在第一位的人看到裁判员给的提示后,将其画在画纸上并给下一个人看。
所有人不能相互交流内容,最后一人猜对则成功。
每次画画只有10秒时间。
要点:
根据当日每组实际人数指定每组出场人数,4-6人最好。
图片传递时间应控制在1-2秒,特殊情况适当放宽时间。
每组应2-4次挑战机会。
19、恶搞表情
规则:
每组 五分钟时间自行拍摄恶搞表情。
每组 交出4张最搞笑表情照。
由裁判员组织大家统一评定,选出最恶搞照片。
要求:
有投影进行照片集中展示效果更佳。没有时,挨个标记好序号发送到群里。
当评定方式不理想时,可以采用发朋友圈集赞方式来评比。
20、团队跳绳
规则:
每组选出两人摇绳,剩下其他人依次进入。
所有人全部进入后,由最后一名将道具传递给第一名则成功。
每轮轮流进行并计时,按时间排序。
要求:
可适当提出要求加强难度。
合理利用当天活动其他游戏道具作为指定道具即可。
更多的游戏以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活动助手 ” ,里面有上百个针对大学生团建的游戏以及组织策划经验总结。
1、翻箱倒柜
规则:
每组派出一名选手。
在裁判员宣布开始后,最先从自己箱子找到指定物品并将箱子收拾整齐的获胜。
要点:
可用收纳箱或者皮箱装满书、废纸和单页。
填装要尽可能的满,废纸可以有一定的折叠,保证后期整理的难度。
指定物品应为扑克牌、一卡通、火车票等易藏书内物品。
由于前期道具准备时间要求高,所以不适用于个人战。
2、搜寻达人Ⅱ
规则:
场地内有裁判员提前放置了各种彩色气球。
组内所有人都找到一个气球,且气球颜色相同才算完成任务。
裁判员宣布比赛开始后,所有人出发寻找道具,按完成任务时间排序。
要点:
气球颜色数应不少组组数,且保证每个颜色气球数都大于最大单组人数。
同色气球可分成3-4份进行放置,不同色气球可有少许放置同一地点。(引发组队间自主交易)。
本游戏排序可尽量靠前,来后续结合 《七彩连环泡》等同类道具游戏。
3、旅行袋RACE
规则:
每组选出3-4人排成一列,其中一人为车夫,其他人为乘客。
比赛开始后车夫自己跑向标记点并返回,返回后拉动第一名旅行袋中的乘客继续跑向标记点。
以此类游迟亩推,每一回合增加一名乘神森客,拉动所有乘客最先返回终点的获胜。
要点:
注意场地限制,标记点与起点距离不宜过长。
4、蒙眼倒水Ⅰ
规则:
每队选出制定人数队员,一人蒙上双眼倒水,其他人将水杯举在头上。
每组水壶水量固定,最终所有杯内水含量最多的一组获胜。
要点:
举杯选手应全为男生。
保证水壶水量足够满足单次所有杯,但不至于过多。
5、撕名牌
规则:
在指定区域内进行比赛。
裁判员宣布开始后,名牌被撕掉即为淘汰。
全组全被淘汰则队伍失败。
要点:
每次2-3队对抗,每次对抗每组人数不应过多。
作为活动最终游戏时:可以采购不同形状名牌,结合之前游戏排名发放。也可以按冒泡赛制1V1由后向前进行。
6、眼罩认知
规则:
每组选出一人带上眼罩和隔音耳机,其他人排成一队。
选出队员通过摸其他成员的脸来识别队员。
所有队员全部识别成功才算通过。
要点:
含女生队伍,选出队员应为女生。
确认耳机音乐声音,保证隔音效果。
7、象鼻子转圈
规则:
每队所有队员站成一排,原地做象鼻子转圈,每人十圈。
转圈完成后限定时间内跑旦册到指定地点集合,最后一名用时超过时间则失败。
挑战失败队伍下一轮继续挑战。按完成所用挑战次数排序。
要点:
根据指定地点距离来限制时间,时间、距离都不要过长。
8、象鼻子接力
规则:
每队选出裁判员指定队员数站成一列。
比赛开始后,每列第一人原地做十圈象鼻子转圈,然后跑到标记点并返回。
上一名队员返回后下一名队员继续,直到最后一名。
根据每组最后一名完成时间排序。
要点:
标记点距离都不要过长
9、背女王赛跑
规则:
每队选出一名为女王,选出相同人数男生为骑士。
骑士会背着另外一队的女王,由起点到标记点并返回。
用时最短队伍获胜。
要点:
距离相对近的话,每组选出多位骑士,轮流从起点接力背女王。
距离较远,且人员限制较大时,可以每组只选一名骑士。
10、真假帽子王
规则:
每队全部参与,其中选出两名为帽子王,其中一名真帽子王,一名假帽子王。
只有两名戴帽子的人才可以摘取别人的帽子。
比赛开始后,真帽子王帽子被摘掉后全队淘汰。
如果假帽子王被摘掉后,摘帽子的那个人淘汰。
要点:
当组数超过三组时,采取两组对抗,轮流淘汰。晋级后队内重新安排角色。
当组数为2-3组时,直接同时对抗。
相比于撕名牌,要求有更加宽阔场地。
11、保护神秘人
规则:
双方队伍进行撕名牌比赛,所有参赛选手中只有一人是神秘人。
在10分钟时间内,神秘人被淘汰,则神秘人所在队伍失败,神秘人没被淘汰则另一方失败。
要点:
本游戏需要与其他游戏组合进行。所有活动开始前进行身份抽取,且所有人不知道自己身份。
此游戏前活动中,每获胜一个游戏,获胜方可以获得一个相应提示信息。
提示信息单个内容不可以指向性过强,必须保证前面给出的所有信息拼凑一起可以指向唯一的选手。
12、保护BOSSⅠ
规则:
多个队伍进行撕名牌比赛,每个队伍中都中有一人是BOSS。
BOSS淘汰,则相应队伍淘汰。
淘汰的不是BOSS,则自己和被淘汰者全部淘汰。
要点:
此游戏需结合其他活动一起进行。
此游戏之前,每次游戏获胜方都可以获得关于BOSS的身份提示。
提示要根据游戏总数合理分配,不要指向性过于明确。
13、背人抢水盆
规则:
每队选出两人,其中由A背着B,跑到水盆处。
B拿起地上水盆放在A的头上,再由水盆处,跑回起点。
每轮只通过一组。其余组重新比赛,直到决出所有顺序。
要点:
水盆可由其他替代。
天气允许的话,其中可以一些有水,一些没水。
14、撕手环
规则:
两人一组,纸手环连接两人各一只手。
比赛开始后,手环被撕掉即为淘汰。
要点:
可以每队出一组,进行1V1循环赛或者多队混战。
可以每队多组,以队进行1V1淘汰赛。
以每队多组,每次出一组进行多队混战。
15、背人踢毽子
规则:
每组选出两人,一人背着另一人,进行踢毽子比赛。
两人一起连续踢5下即为成功。
比赛过程中被背的人脚着地即为挑战失败。
要点:
被背的人也允许踢毽子。
此游戏可以和其他小游戏组合为接力游戏。
单独进行时,可以每组失败一次后进行换人,两次挑战机会,共完成10次就可以。
16、吃西瓜比赛
规则:
每组一个西瓜,所有队员以接力的形式进行吃西瓜,最先吃完并且得到裁判认可的一组获胜。
组内不允许两人同时吃西瓜,已经完成过接力的人不允许再次接力。
要点:
需要判定西瓜吃否吃净,未吃净需要每队最后一棒的人解决。
在认定完成前不间断计时。
17、羽毛球打破气球
规则:
在挑战者正前方物体上挂有多个气球,挑战者在距三米的位置用球拍用力叩打羽毛球。
羽毛球球将对面的气球打破,则为挑战成功。
组内其他队员可以协助进行捡球。
要点:
羽毛球上贴有砂纸。
视实际情况调整距离。
可采用相同时间内比个数、相同个数比时间、团队接力完成等三种方式。
18、快手对决(团队)
规则:
两组对战,每组各出一人
对战双方在起止线后站定,指令响后同时跑向桌子,拿起桌子上的水q或锅盖,击中对方或成功防守住对方者获胜。
要点:
多组时,可采用循环赛,根据获胜总次数排名。只有两组时,可以三局两胜或者五局三胜。
19、多角拔河
规则:
按照裁判员指示,每组选出相应人数站在拔河绳的一端。
比赛开始后,最先拿到各自面前摆放的物品,并完成任务的就算成功。
要点:
根据当前组数/参与人数灵活购买相应道具,并组织比赛。
可重复比赛,每轮优胜者不再参与下一轮比赛。按最后优胜顺序排名。
任务可根据当天道具情况灵活安排。如:涂抹口红并印下唇印、喝掉水杯的水、传上制定的外套等。
20、认知默契
规则:
每组参与者站成一横排,裁判员会给出一个奥运会比赛项目。
随着口令,一组成员要同时用身体表演出该项目的特点。
该组所有成员全部做出相同的动作时,即为挑战成功,只要有一人动作不一致,即为挑战失败。
要点:
失败后继续挑战直到成功为止,根据所用次数排名。
需要提前准备大量题目。
更多的游戏以及攻略可以微信搜索小程序 “ 趣浪活动助手 ” ,里面有上百个针对大学生团建的游戏以及组织策划经验总结。
第一,密室逃脱。
当你的队友都被吓得魂不守舍的时候,你孤胆英雄般的站了出来,冷静分析与判断,带大伙逃出生天,轮兄以后团队里的你的分量绝对不一般。
第二,桌游。
比如狼人杀,只要有几张纸发身份就可以玩,而且游戏对新人非常友好,有一个成熟的法官带着,就算所有人都不会玩也没关系,只要听法官指挥就行了,玩过一把之后就可以快速上手了!不过狼人杀也有一个缺点,就是人太少不好玩,人太多进展太缓慢,所以比较适合12到16个人玩。
第三,谁是卧底。
这种游戏更加简单易上手,而且人数不像狼人杀有那样的限制,基本上四个人以上,人越多越好。谁是卧底需要在手机上下软件玩,但也算比较方便。
第四,手机上的聚会型游戏。
比如猜词类的游戏heads up和你画我猜,都是众乐游戏。上面说的这些游戏,不但银桐正玩起来欢乐多,更能看出团队中每个人的性格特点和擅长的领域,非常适锋悔合大家一起增进感情!
第五,真假话猜猜猜。
这个游戏适合在5-10个人左右,游戏规则是其中的一人说自己的一些事情,一般说4个左右即可。陈述完之后由其他小伙伴判断你说的哪个是真的,哪个是假的,最后小组对其投票,猜对的一方可以进行一些奖励,猜错的一方进行一些处罚,这个根据大家的情况去指定奖罚规则,不要太过火就好。这个游戏可以让同事之间在最短的时间认识和了解对方。
第六,野外烧烤。
这个项目比较考验策划人,策划人需要把每个参与的人都计划在这次活动中,而且必须要合作进行,这个用处就不用多少吧,肯定是可以促进同事们的感情,还可以促进团队协作能力。
欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
评论列表(0条)