1.打印出所有的“水仙花数”,所谓“水仙花数”是指一个三位数,其各位数字立方和等于该数本身。例如,153是一个“水仙花数”,因为153=1^3+5^3+3^3。
#include
#include
int main()
{
int bai_wei,shi_wei,ge_wei,i,sum=0
for(i=100i<1000i++)
{
bai_wei=i/100
shi_wei=(i%100)/10
ge_wei=i%10
if(i==pow(bai_wei,3)+pow(shi_wei,3)+pow(ge_wei,3))
{
printf("%d ",i)
sum++
if(sum%5==0)
printf(" ")
}
}
printf(" ")
return 0
}
2.请输入任意两个整数x和y,求其最大公约数和最小公倍数。
#include
int main()
{
int x,y,min,max,i
printf("请输入任意两个整数:")
scanf("%d%d",&x,&y)
min=x>y?y:x
max=x>y?x:y
for(i=mini>0i--)
if(x%i==0&&y%i==0)
{
printf("这升李两个整数的最大公约数为:%d ",i)
break
}
for(i=maxi<=x*yi++)
if(i%x==0&&i%y==0)
{
printf("这两个整数的最小公倍数为:%d ",i)
break
}
return 0
}
3.输入一行字符,分别统计出其中英文字母、空格、数字和其它字符的个数。
#include
#include
#define N 50
int main()
{
int sum1=0,sum2=0,sum3=0,sum4,i=0
char str[N]
printf("请输入一串字扒芹符串:")
scanf("%s",str)
for(i=0i<strlen(str)i++) p=""></strlen(str)i++)>
{
if((str[i]>='a'&&str[i]='A'&&str[i]<='Z'))
sum1++
if(str[i]==' ')
sum2++
if(str[i]>='0'&&str[i]<='9')
sum3++
}
sum4=strlen(str)-sum1-sum2-sum3
printf("英文字母的个数:%d ",sum1)
printf("空格的个数:%d ",sum2)
printf("数字的个数:%d ",sum3)
printf("其他符号的个数:%d ",sum4)
return 0
}
4.求s=a+aa+aaa+aaaa+aa…a的值,其中a是一个数字。例如2+22+222+2222+22222(此时共有5个数相加),几个数相加有键盘控制。
#include
#include
int main()
{
int a,n,s=0,i,x=0,y=0
printf("请输入整数a的值:")
scanf("%d",&a)
printf("请输入相加的个数n:")
scanf("%d",&n)
for(i=0i<ni++) p=""></ni++)>
{
x=y+2*pow(10,i)
y=x
s=s+x
}
printf("s=%d ",s)
return 0
}
5.一个数如果恰好等于它的因子之和吵此迟,这个数就称为“完数”。例如6=1+2+3。编程找出1000以内的所有完数。
#include
int main()
{
int sum=0,i,j
printf("在1000以内的完数有:")
for(i=2i<=1000i++)
{
for(j=1j<ij++) p=""></ij++)>
if(i%j==0)
sum=sum+j
if(sum==i)
printf("%d ",i)
sum=0
}
printf(" ")
return 0
}
6.输入一个不多于5位的正整数,要求:1、求它是几位数;2、逆序打印出个位数字。
#include
int pows(int a,int n)
{
int sum=1,i
for(i=0i<ni++) p=""></ni++)>
sum=sum*a
return sum
}
int main()
{
int n,i,k,x
printf("n=")
scanf("%d",&n)
for(i=1i<6i++)
if(n/pows(10,i)==0)
{
printf("%d ",i)
k=i
break
}
for(i=0i<ki++) p=""></ki++)>
{
x=n/pows(10,i)%10
printf("%d",x)
}
printf(" ")
return 0
}
7.输入一个5位数,判断它是不是回文数。即12321是回文数,个位与万位相同,十位与千位相同。
#include
int main()
{
int n,a[5],i=0
printf("请输入一个5位数:")
scanf("%d",&n)
while(n!=0)
{
a[i]=n%10
n=n/10
i++
}
if(a[0]==a[4]&&a[1]==a[3])
printf("这个数是回文数 ")
else
printf("这个数不是回文数 ")
return 0
}
8.利用递归算法,将所输入的5个字符,以相反顺序打印出来。
#include
void digui(char a[],int n)
{
if(n==1)
printf("%c",a[0])
else
{
printf("%c",a[n-1])
digui(a,n-1)
}
}
int main()
{
char str[5]
printf("请输入5个字符:")
scanf("%s",str)
digui(str,5)
printf(" ")
return 0
}
9.有一分数序列:2/1,3/2,5/3,8/5,13/8,21/13…球出这个序列的前20项之和。
#include
int main()
{
int i,a=1,b=1
float sum=0.0
for(i=1i<=20i++)
{
sum=sum+(float)(a+i)/b
b=a+i
a=i
}
printf("sum=%f ",sum)
return 0
}
10.利用递归算法求5!。
#include
int digui(int n)
{
if(n==1)
return 1
else
return n*digui(n-1)
}
int main()
{
int n,sum
printf("n:")
scanf("%d",&n)
sum=digui(n)
printf("sum=%d ",sum)
return 0
}
一个“歼灭敌机”的小游戏,DEVc++编译通过:
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <windows.h>
#include <time.h>
#define zlx 10 //增量坐标(x)让游戏框不靠边
#define zly 3 //增量坐标(y)让游戏框不靠边
#define W 26 //游戏框的宽度
#define H 24 //游竖唯戏框的高度
int jiem[22][22]={0}, wj=10 //界面数组, 我机位置(初值为10)
int speed=4,density=30, score=0,death=0//敌机速度, 敌机密度, 玩家成绩,死亡次数
int m=0,n=0 // m,n是控制敌机的变量
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color(int a) //设定颜色的函数(a应为1-15)
{ SetConsoleTextAttribute( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), a )}
void yinc(int x=1,int y=0) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={x,y} //y设为0即隐藏
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb)
}
void csh( ) //初始化函数
{ int i
Color(7)
gtxy(zlx,zly)printf("╔") gtxy(zlx+W-2,zly)printf("╗") //左上角和右上角的框角
gtxy(zlx,zly+H-1)printf("╚")gtxy(zlx+W-2,zly+H-1)printf("╝")//下边两框角
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly) printf("═")} //打印上横框
for(i=2i<W-2i+=2) {gtxy(zlx+i,zly+H-1)printf("═")} //打印下横框
for(i=1i<H-1i++) { gtxy(zlx,zly+i) printf("║")} //打印左竖框
for(i=1i<H-1i++) {gtxy(zlx+W-2,zly+i)printf("║")} //打印右竖框
Color(14)gtxy(19,2)printf("歼灭敌机")Color(10)
gtxy(37,5)printf("设置:Esc ")
gtxy(37,7)printf("发射:↑ ")
gtxy(37,9)printf("控制:← → ")
gtxy(37,11)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
yinc(1,0)
}
void qcjm( ) //清除界面函数
{int i,j
for(i=0i<H-2i++)
for(j=0j<W-4j++){gtxy(zlx+2+j,zly+1+i)printf(" ")}
}
void feiji( ) //飞机移型腔动函数
{int i,j
for(i=21i>=0i--) //从底行往上是为了避免敌机直接冲出数组
for(j=0j<22j++)
{if(i==21&&jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0 //底行赋值0 以卜纤衫免越界
if(jiem[i][j]==3) jiem[i][j]=0, jiem[i+1][j]=3
}
if(jiem[20][wj]==3&&jiem[21][wj]==1) death++
}
void zidan( ) //子d移动函数
{ int i,j
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{if(i==0&&jiem[i][j]==2) jiem[i][j]=0
if(jiem[i][j]==2) { if(jiem[i-1][j]==3) score+=100,printf("\7")
jiem[i][j]=0,jiem[i-1][j]=2}
}
}
void print( ) //输出界面函数
{int i,j
qcjm( )
for(i=0i<22i++)
for(j=0j<22j++)
{ gtxy(12+j,4+i)
if(jiem[i][j]==3) {Color(13)printf("□")}
if(jiem[i][j]==2) {Color(10)printf(".")}
if(jiem[i][j]==1) {Color(10)printf("■")}
}
gtxy(37,11)Color(10)printf("得分:%d",score)
gtxy(37,13)printf("死亡:%d",death)
}
void setting( ) //游戏设置函数
{ qcjm( )
gtxy(12,4)printf("选择敌机速度:")
gtxy(12,5)printf(" 1.快 2.中 3.慢>>")
switch(getche( ))
{case '1': speed=2break
case '2': speed=4break
case '3': speed=5break
default: gtxy(12,6)printf(" 错误!默认值")
}
gtxy(12,7)printf("选择敌机密度:")
gtxy(12,8)printf(" 1.大 2.中 3.小>>")
switch(getche( ))
{case '1': density=20break
case '2': density=30 break
case '3': density=40break
default: gtxy(12,9)printf(" 错误!默认值")
}
for(int i=0i<22i++)
for(int j=0j<22j++)jiem[i][j]=0
jiem[21][wj=10]=1jiem[0][5]=3
gtxy(12,10)printf(" 按任意键保存...")
getch( )
qcjm( )
}
void run( ) //游戏运行函数
{ jiem[21][wj]=1 //值为1代表我机(2则为子d)
jiem[0][5]=3 //值为3代表敌机
SetConsoleTitle("歼灭敌机") //设置窗口标题
while(1)
{ if (kbhit( )) //如有键按下,控制我机左右移动、发射或进行设定
{int key
if((key=getch( ))==224) key=getch( )
switch(key)
{ case 75: if(wj>0) jiem[21][wj]=0,jiem[21][--wj]=1break
case 77: if(wj<20) jiem[21][wj]=0,jiem[21][++wj]=1 break
case 72: jiem[20][wj]=2break
case 27: setting( )
}
}
if(++n%density==0) //控制产生敌机的速度
{ n=0srand((unsigned)time(NULL))
jiem[0][rand( )%20+1]=3
}
if(++m%speed==0) {feiji( )m=0} //控制敌机移动速度(相对子d而言)
zidan( )
print( )
Sleep(120) //延时120毫秒
}
}
int main( )
{csh( )
run( )
return 0
}
新手要方便写代码,可以收藏下面几个自编函数:
SetConsoleTitle("俄罗斯方块") //设置窗口左上角标题栏处出现"俄罗斯方块"5个字
srand( (unsigned) time(NULL) ) //初始化随机数发生器
n= rand( ) % 20 //产生随机数0-19中的一个. 如 rand( )%5 就产生0-4中的一个数
SetConsoleTitle( )函数在<windows.h>里, srand( )函数与rand( )函数要配合用,
就是同时要用,在<stdlib.h>里。如果 rand( )%10+1 就产生1-10之中的一个数。
Sleep(300) //延时300毫秒(就是程序暂停300毫秒后继续运行)
system("cls") //清屏(把窗口里的内容全部清除,光标定于(0,0)位置处)
这两个函数都在<windows.h>里。开头4个自编函数 编写如下:
void gtxy (int x, int y) //控制光标位置的函数
{ COORD pos
pos.X = x
pos.Y = y
SetConsoleCursorPosition ( GetStdHandle (STD_OUTPUT_HANDLE), pos )
}
void Color (int a) //设定颜色的函数
{ SetConsoleTextAttribute ( GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE ),a )}
void yinc (int x,int y) //隐藏光标的函数
{ CONSOLE_CURSOR_INFO gb={ x , y } //gb代表光标
SetConsoleCursorInfo ( GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &gb )
}
void kou(int w,int h) //设置窗口大小的函数
{HANDLE hl=GetStdHandle ( STD_OUTPUT_HANDLE )
COORD size={ w , h }
SetConsoleScreenBufferSize( hl , size )
SMALL_RECT rc={ 0, 0, w, h }
SetConsoleWindowInfo( hl, 1, &rc )
}
最后这个函数,参数w是宽h是高。里边5行中第一行定义了句柄型变量hl,并给它赋值。
第二行定义了坐标型结构体变量size,它的取值决定了缓冲区的大小。第三行就是使用
size的值设置好缓冲区大小。第四行定义了变量rc,它的值决定当前窗口显示的位置与
大小(不得超过缓冲区的大小)。前两个0,0是从缓冲区左上角0列0行位置处开始,后两
个参数可以小于w和h.比如 rc={0,0,w-10,h-5}最后一行使用rc的值设置好窗口,中间
那个参数要为" 1 "或写“ true ”才有效。
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