1,数据的添加
在获取野碰仔到表单的数据后,自己组装一个对象,然后通过push()的方法添加一条数据,注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的吵桐就是3,依次类推。
如果想在前面插入数据,就要用到数组合并的 *** 作了,concat()方法可以选择合并到前面或者后面例如newarray.concat(notes)。
2,数据的删除
小程序里面貌似没有remove的方法,所以删除我选择的是split方法,这也是遇到颂汪的一个坑。notes.splice(id,i)就可以从index为id的位置开始,删除i个元素,这点大家都懂,看代码就明白,不再赘述
3,数据的修改
notes = obj可以把数组中index为i的元素设置为obj。
最后,如果要在修改数据的同时渲染到页面,一定要记得使用setData方法。
this.setData({ notes:notes
})
一般来说,小程序下拉加载数据,用合并数组的方式(concat)然后再setData新的数组,这种方式只是试用数据量小的时候,为什么这么说,因为小程序的setData有一个限制,每次setData数据不能超过1024kb,大家可以想象一下,如果用concat合并产生新数组,并保存新数组为下一次加载的原数组,那么数量孙模大的时候肯定会出现数据的大小超过1024KB的限制,那么这种问题该怎么解决呢,说解决方法的时候渣洞先了解下小程序渲染的过程这可以这样理解小程序已经把数据和视图绑定了起来,众所周知vue是数据双向绑定的,数据改变,视图也会相应的改变,而上面的那段话是不是可以理解为小程序也是双向绑定的,
在vue里修改数据可以写 this.a = b
小程序里修改数据需要 this.setData({"key":value})
那我们是不是可以这样理解在小程序修改数据的时候只是调用setData方法修改了定义中的变量,
跟vue中this.a = b 是一样的性质而只是写法不一样
明白了,这一点,说解决方法。。。
上面说了数据量大如凯枯的时候不能用concat的原因,那我们这时候该怎么解决,只是我们可以想,既然数据和视图绑定在一起了,我们是不是可以用一个二维数组解决这个问题
大概思路是这样的
1,在data里定义一个空数组,
2,获取下拉数据
3,把获取的数组,this.setData上面定义的数组
例如this.setData({
[`arr[${b}]`]:res.data
})
这样就避免了setData数据过大而不报错的问题。
这时候数组发生了改变视图也会相应的改变,不过这样可能会出现一个问题,如果加载数据过多的时候视图会出现渲染层失败,
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