象棋巫师这款软件可以。
象棋巫师是一款功能超强的中国象棋教学、电脑对弈和棋谱编辑软件。内置上千盘杀局习题,提供存档、排名、指导等功能,帮助象棋爱好者提高棋艺,体验象棋乐趣。 支持众多棋艺超强的象棋智能引擎,实现人机对弈和棋局分析推演。
支持方便快捷的棋局编辑方式,支持多种棋谱格式和多种棋谱展示方式,是棋谱收藏、编辑、展示、出版的最佳选择。 支持棋谱、盘面的朗读和键盘输入走棋,为视障人士提供便利。
象棋(英文名:Xiangqi),亦作“象碁”、中国象棋,中国传统棋类益智游戏,在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是中国棋文化也是中华民族的文化瑰宝。
象棋主要流行于华人及汉字文化圈的国此冲家,象棋是中国正式开展的78个体育运动项目之一。是首届世界智力运动会的正式比赛项目之一。2008年6月7日,象棋经国务院批准列入第二批国家级森仔歼非物质文化遗产名录。
2019年11月,文化和旅游部办公厅组织开展了国家级非物质文化遗产代表戚宽性项目保护单位检查和调整工作,象棋保护单位为北京棋院(北京桥牌院、北京市棋牌运动管理中心)。
这个程序实现还要一个关联文件夹“image”象棋棋子图片 部分代码如下:(代码太长 给个邮箱 我发给你)import java.awt.*
import java.awt.event.*
import javax.swing.*
import java.util.*
import java.io.*
//主类
public class Chess{
public static void main(String args[]){
new ChessMainFrame("中国象棋:观棋不语真君子,棋死无悔大丈夫")
}
}
//主框架类
class ChessMainFrame extends JFrame implements ActionListener,MouseListener,Runnable{
//玩家
JLabel play[] = new JLabel[32]
//棋盘
JLabel image
//窗格
Container con
//工具栏
JToolBar jmain
//重新开始
JButton anew
//悔棋
JButton repent
//退出
JButton exit
//当前信息
JLabel text
//保存当前 *** 作
Vector Var
//规则类对象(使于调用方法)
ChessRule rule
/**
** 单击棋子
** chessManClick = true 闪烁棋子 并给线程响应
** chessManClick = false 吃棋子 停止闪烁 并给线程响应
*/
boolean chessManClick
/**
** 控制玩家走棋
** chessPlayClick=1 黑棋走棋
** chessPlayClick=2 红棋走棋 默认红棋
** chessPlayClick=3 双方都不能走棋
*/
int chessPlayClick=2
//控制棋兆银竖子闪烁的线程
Thread tmain
//把第一次的单击棋子给线程响应
static int Man,i
ChessMainFrame(){
new ChessMainFrame("中国象棋")
}
/**
** 构造函数
** 初始化图形用户界面
*/
ChessMainFrame(String Title){
//获行客格引用搏租
con = this.getContentPane()
con.setLayout(null)
//实例化规则类
rule = new ChessRule()
Var = new Vector()
//创建工具栏
jmain = new JToolBar()
text = new JLabel("欢迎使用象棋对弈系统")
//当鼠标放上显示信息
text.setToolTipText("信息提示")
anew = new JButton(" 新 游 戏 ")
anew.setToolTipText("重新开始新的一局")
exit = new JButton(" 退 出 ")
exit.setToolTipText("退出象棋程序程序"族大)
repent = new JButton(" 悔 棋 ")
repent.setToolTipText("返回到上次走棋的位置")
//把组件添加到工具栏
jmain.setLayout(new GridLayout(0,4))
jmain.add(anew)
jmain.add(repent)
jmain.add(exit)
jmain.add(text)
jmain.setBounds(0,0,558,30)
con.add(jmain)
//添加棋子标签
drawChessMan()
//注册按扭监听
anew.addActionListener(this)
repent.addActionListener(this)
exit.addActionListener(this)
//注册棋子移动监听
for (int i=0i<32i++){
con.add(play[i])
play[i].addMouseListener(this)
}
//添加棋盘标签
con.add(image = new JLabel(new ImageIcon("image\\Main.GIF")))
image.setBounds(0,30,558,620)
image.addMouseListener(this)
//注册窗体关闭监听
this.addWindowListener(
new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent we){
System.exit(0)
}
}
)
//窗体居中
Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize()
Dimension frameSize = this.getSize()
if (frameSize.height >screenSize.height){
frameSize.height = screenSize.height
}
if (frameSize.width >screenSize.width){
frameSize.width = screenSize.width
}
this.setLocation((screenSize.width - frameSize.width) / 2 - 280 ,(screenSize.height - frameSize.height ) / 2 - 350)
//设置
this.setIconImage(new ImageIcon("image\\红将.GIF").getImage())
this.setResizable(false)
this.setTitle(Title)
this.setSize(558,670)
this.show()
}
/**
** 添加棋子方法
*/
public void drawChessMan(){
//流程控制
int i,k
//图标
Icon in
//黑色棋子
//车
in = new ImageIcon("image\\黑车.GIF")
for (i=0,k=24i<2i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,56,55,55)
play[i].setName("车1")
}
//马
in = new ImageIcon("image\\黑马.GIF")
for (i=4,k=81i<6i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,56,55,55)
play[i].setName("马1")
}
//相
in = new ImageIcon("image\\黑象.GIF")
for (i=8,k=138i<10i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,56,55,55)
play[i].setName("象1")
}
//士
in = new ImageIcon("image\\黑士.GIF")
for (i=12,k=195i<14i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,56,55,55)
play[i].setName("士1")
}
//卒
in = new ImageIcon("image\\黑卒.GIF")
for (i=16,k=24i<21i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,227,55,55)
play[i].setName("卒1" + i)
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\黑炮.GIF")
for (i=26,k=81i<28i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,170,55,55)
play[i].setName("炮1" + i)
}
//将
in = new ImageIcon("image\\黑将.GIF")
play[30] = new JLabel(in)
play[30].setBounds(252,56,55,55)
play[30].setName("将1")
//红色棋子
//车
in = new ImageIcon("image\\红车.GIF")
for (i=2,k=24i<4i++,k+=456){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,569,55,55)
play[i].setName("车2")
}
//马
in = new ImageIcon("image\\红马.GIF")
for (i=6,k=81i<8i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,569,55,55)
play[i].setName("马2")
}
//相
in = new ImageIcon("image\\红象.GIF")
for (i=10,k=138i<12i++,k+=228){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,569,55,55)
play[i].setName("象2")
}
//士
in = new ImageIcon("image\\红士.GIF")
for (i=14,k=195i<16i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,569,55,55)
play[i].setName("士2")
}
//兵
in = new ImageIcon("image\\红卒.GIF")
for (i=21,k=24i<26i++,k+=114){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,398,55,55)
play[i].setName("卒2" + i)
}
//炮
in = new ImageIcon("image\\红炮.GIF")
for (i=28,k=81i<30i++,k+=342){
play[i] = new JLabel(in)
play[i].setBounds(k,455,55,55)
play[i].setName("炮2" + i)
}
//帅
in = new ImageIcon("image\\红将.GIF")
play[31] = new JLabel(in)
play[31].setBounds(252,569,55,55)
play[31].setName("帅2")
}
/**
** 线程方法控制棋子闪烁
*/
}
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