Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏

Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏,第1张

概述在上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏 先看一下效果图 当玩家赢了后会显示玩家赢了的对话框 当点击对话框后会隐藏对话框和棋子 单击开始后会改变玩家棋子的颜色 当玩家输了后会显示玩家输了的对话框 游戏结果的实现思路: 1、当玩家赢了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“恭喜你,你赢了” 2、当玩家输了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“对不起,你输了” 3、当点击对

在上一节中实现了游戏中实现播放背景音乐,这节将实现游戏结果的显示与隐藏

先看一下效果图

当玩家赢了后会显示玩家赢了的对话框


当点击对话框后会隐藏对话框和棋子


单击开始后会改变玩家棋子的颜色


当玩家输了后会显示玩家输了的对话框


游戏结果的实现思路:

1、当玩家赢了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“恭喜你,你赢了”

2、当玩家输了后,显示一个对话框,对话框中的内容为“对不起,你输了”

3、当点击对话框后,会隐藏对话框,隐藏棋子

4、单击开始后,会发现改变了玩家棋子的颜色


实现代码:

在SceneGame类中的成员函数init()中添加下面的代码实现创建游戏结果框

    //创建精灵显示游戏结果    sprite  = CCSprite::create("yingjIEmian.png");    sprite1 = CCSprite::create("shuijIEmian.png");    addChild(sprite);    addChild(sprite1);    sprite->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height));    sprite1->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height));        //隐藏结果    sprite->setVisible(false);    sprite1->setVisible(false);    //表示不显示游戏结果    visible = false;


在SceneGame中创建一个成员函数howResult(CCSprite* Sprite,CCSize winSize)用于显示游戏结果框

//显示游戏结果voID SceneGame::ShowResult(CCSprite* Sprite,CCSize winSize){     //显示游戏结果提示框    Sprite->setVisible(true);    Sprite->setZOrder(1000);    visible = true;    CCMoveto*  move = CCMoveto::create(1,ccp(Sprite->getpositionX(),winSize.height / 2));    Sprite->runAction(move);    }

在SceneGame中创建一个成员函数HIDeResult(CCSprite* s,CCObject* obj)用于隐藏游戏结果框

//隐藏游戏结果voID SceneGame::HIDeResult(CCSprite* s,CCObject* obj){     //获得窗口的尺寸    CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();    //隐藏游戏结果    s->setVisible(false);    //设置棋子到初始位置    s->setposition(ccp(winSize.wIDth / 2,winSize.height));    visible = false;             //改变玩家棋子的颜色    _redSIDe = ! _redSIDe;        //设置红棋先走    _redTrun = true;    //重新来一局    New(obj);}

在SceneGame的成员函数voID SceneGame::moveComplete(CCNode* movetone,voID* _killID)中添加下面的代码,实现当杀掉红色的帅或者黑色的将后,显示游戏结果对话框

  //当杀掉将的时候        if(Stone::JIANG  == _s[killID]->getType())        {            //当杀掉的是对方的棋子的时候            if(_redSIDe != _s[killID]->getRed())            {                //显示游戏结果                ShowResult(sprite,winSize);            }            else//当杀掉的是玩家的棋子            {                //显示游戏结果                ShowResult(sprite1,winSize);            }        }


在bool SceneGame::cctouchBegan(CCtouch* ptouch,CCEvent* pEvent)中添加下面的代码实现当点击游戏结果框后隐藏结果框,隐藏棋子,改变玩家棋子的颜色

   //当触摸到了游戏结果框    if(sprite->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)      {        //隐藏结果        HIDeResult(sprite,obj);    }        if(sprite1->boundingBox().containsPoint(ptInWin) && visible == true)    {          //隐藏结果        HIDeResult(sprite1,obj);    }
 总结

以上是内存溢出为你收集整理的Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏全部内容,希望文章能够帮你解决Cocos2d-X开发中国象棋《十二》游戏结果的显示与隐藏所遇到的程序开发问题。

如果觉得内存溢出网站内容还不错,欢迎将内存溢出网站推荐给程序员好友。

欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出

原文地址: http://outofmemory.cn/web/1018949.html

(0)
打赏 微信扫一扫 微信扫一扫 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
上一篇 2022-05-23
下一篇 2022-05-23

发表评论

登录后才能评论

评论列表(0条)

保存