2、参数和变量名称一致,可用一个值代替(es6新语法特性)
3、可以设置一个或多个data数据.
4、key可以以数据路径的形式给出(路径形式的key必须带引号)(经小程序更新后,现已支持不加引号的写法)
5、key值可以为变量,为变量的时候要用[ ]引起来
注意:deletedtodo为变量作为key值的时候要用 [] 包裹起来。
6、直接修改this.data,虽然会改变数据,但是页面不会重新渲州悉正染,无法改变页面状态,会造成数据不一致的情况
7、单次设置的数据不能超过1024KB,请尽量避免一次设置过多的数据
8、不需要在this.data中预先定义,使用setData()方法会自动创建该数据
name在this.data中未定义,但是这种写法不会报错,而且还会在this.data.zhong创建name这条数据。可以用this.data.name获取到该条数据
1、数组的增加:
我们可以自己组装一个对象如上图的obj,然后用push()方法将其添加到数据的最后。注意push的数据的index是+1的,也就是说原本数组中index依次为0,1,2,新增加的就是3,依次类推册悔。如果想将数据插入到数据某个位置,那么可以合理运用concat()的方法将数据合并到数据中。
也可以用splice()方法添加,第一个参数是插入的位置,第二个参数设为0,则为添加,若为大于0的的数字则为要删除的个数,第三陆闷个参数只有在第二个参数为0是使用,是添加的内容。这种方法非常灵活,只需要改变第一个参数就可以将内容添加到数据的任何一个地方。下面附上splice的用法;
2、数组的删除:
删除也是用splice()方法实现的,ceshi.splice(1,1)就是从index为1的位置开始,删除1个元素。splice()用法参上。
3、数组的修改:
将key值以数据路径的形式赋值,可以达到修改数据中的某一条,此处,我们只将ceshi[0].value的值改变为'oooo',其他数据未发生变化。
也可以用这种方法修改数组的参数,对这种方法有疑问的可以参考setData()第二条。
一般来说,小程序下拉加载数据,用合并数组的方式(concat)然后再setData新的数组,这种方式只是试用数据量小的时候,为什么这么说,因为小程序的setData有一个限制,每次setData数据不能超过1024kb,大家可以想象一下,如果用concat合并产生新数组,并保存新数组为下一次加载的原数组,那么数量孙模大的时候肯定会出现数据的大小超过1024KB的限制,那么这种问题该怎么解决呢,说解决方法的时候渣洞先了解下小程序渲染的过程这可以这样理解小程序已经把数据和视图绑定了起来,众所周知vue是数据双向绑定的,数据改变,视图也会相应的改变,而上面的那段话是不是可以理解为小程序也是双向绑定的,
在vue里修改数据可以写 this.a = b
小程序里修改数据需要 this.setData({"key":value})
那我们是不是可以这样理解在小程序修改数据的时候只是调用setData方法修改了定义中的变量,
跟vue中this.a = b 是一样的性质而只是写法不一样
明白了,这一点,说解决方法。。。
上面说了数据量大如凯枯的时候不能用concat的原因,那我们这时候该怎么解决,只是我们可以想,既然数据和视图绑定在一起了,我们是不是可以用一个二维数组解决这个问题
大概思路是这样的
1,在data里定义一个空数组,
2,获取下拉数据
3,把获取的数组,this.setData上面定义的数组
例如this.setData({
[`arr[${b}]`]:res.data
})
这样就避免了setData数据过大而不报错的问题。
这时候数组发生了改变视图也会相应的改变,不过这样可能会出现一个问题,如果加载数据过多的时候视图会出现渲染层失败,
这个问题要谈到一个问题,携耐就是对象。对象是存储在内存中的一个存储区域辩侍春,你在data上面写的wjuan只是这个对象或者数组存储空间的索引地址,当你 *** 作修改的时候,只是修改wjuan内部某个对象的属性值,wjuan所代表的索引地址并没有发生变化,所以不会谈做认为你是在修改wjuan。当然,如果你的wjuan对应的是一个确定的字符串、布尔或者数字值的时候,你不用setData,肯定就不会成功。欢迎分享,转载请注明来源:内存溢出
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