1 FBX模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" > "Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的FBX模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
2 OBJ模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" > "Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的OBJ模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
3 3DS模型文件:在Unity的菜单栏中选择"Assets" > "Import New Asset",在d出的"Import Asset"对话框中选择要导入的3DS模型文件,然后点击"Import"按钮即可。
4 MAX模型文件:如果您使用的是3ds Max软件,可以选择导出MAX文件为FBX格式,并按照上述方法导入。
需要注意的是,Unity对于不同的3D模型格式的支持程度并不相同,有些第三方模型文件在导入到Unity后,可能需要进行一些后期的调整和修改才能正常使用。如果您在打开某个模型文件时遇到困难,可以查看Unity的官方文档或者向Unity的技术支持部门寻求帮助unity3d导入3d模型方法: unity3d支持直接拖放的,把需要导入的模型直接拖拽进去即可。 Unity3D支持多种外部导入的模型格式,但并不是对每一种外部模型的属性都支持。 具体的支持参数,可以对照如下列表:首先,推荐使用fbx格式,在3dsmax或者maya中制作完的模型,选择导出导出成fbx格式(其中可以选择包括媒体来包括材质,也可以在unity3d中自己设置材质。)
然后把导出的fbx文件放到工程目录下Assets文件夹中(只要在这个文件夹下,哪怕是其中的子文件,unity3d中也可以使用)
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