MAX有多边形,面片及NURBS三种建模方法。
具体 *** 作步骤如下:
1、建立墙体模型,单击选择 “25”这里 25的意思是画到底部。
2、在右击“25”选择顶点拾取。
3、在选择平面图,右击,单击-"冻结当前选择“。
4、这里选择栅格和捕捉设置,右击就会出图,选择 -“捕捉到冻结对象”。
5、在选择"长方体”,然后沿着冰结的墙体画出图,这里墙体一般的高度为240毫米,高为2800。高度在我们画图的时候可以设置2800到2900这样子。这里画高度为2850。
6、在进行另一面的墙体画图。长240、高为什2850。
7、画另一面墙体。
8、选择拾取为3,这里3的意思是拾到顶的。
9、在顶视图画平面,这里就完成了简单的建模,这里建模都是要顶视图 *** 作。
10、单击顶视图,在选择渲染按钮。
11、渲染出来就出现完整的建模墙体了。
楼上的说的不对哦~ 笔刷是在Poly编辑模式下的。 然后可以在上面工具栏的空白处右单击调出笔刷面板 具体的参数和细节要根据你的需要设定。 max使用笔刷比maya方便的多 在使用笔刷的时候,无论是多边形还是刷权重 按下alt+shift拖鼠标就是调整力度 ctrl+shift就是调整大小 alt就是反向 ctrl就是平滑 自己用一下就知道了 比maya的方便多了求采纳
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