cad自己用旋转画出来的图形怎样才能变成实体?

cad自己用旋转画出来的图形怎样才能变成实体?,第1张

1、三角形区域转换成面域才能生成实体。不然就是曲面。
2、REVSURF 命令是旋转生成曲面的,revolve命令生成实体,可以旋转闭合多段线、多边形、圆、椭圆、闭合样条曲线、圆环和面域。
3、不能旋转包含在块中的对象。不能旋转具有相交或自交线段的多段线。一次只能旋转一个对象。
作图原则
为了提高作图速度,用户最好遵循如下的作图原则:
1.作图步骤:设置图幅→设置单位及精度→建立若干图层→设置对象样式→开始绘图。
2.绘图始终使用1:1比例。为改变图样的大小,可在打印时于图纸空间内设置不同的打印比例。
3.当处理较小区域的图案时 ,可以减小图案的比例因子值 ;相反地 ,当处理较大区域的图案填充时 ,则可以增加图案的比例因子值 。
4.为不同类型的图元对象设置不同的图层、颜色及线宽,而图元对象的颜色、线型及线宽都应由图层控制(BYLAYER)。
5.需精确绘图时,可使用栅格捕捉功能,并将栅格捕捉间距设为适当的数值。
6.不要将图框和图形绘在同一幅图中,应在布局(LAYOUT)中将图框按块插入,然后打印出图。
7.对于有名对象,如视图、图层、图块、线型、文字样式、打印样式等,命名时不仅要简明,而且要遵循一定的规律,以便于查找和使用。
8.将一些常用设置,如图层、标注样式、文字样式、栅格捕捉等内容设置在一图形模板文件中(即另存为DWF文件),以后绘制新图时,可在创建新图形向导中单击"使用模板"来打开它,并开始绘图。


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原文地址: http://outofmemory.cn/yw/12605869.html

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