3dmax视图中xyz乱了 如何恢复

3dmax视图中xyz乱了 如何恢复,第1张

如果你在非透视图里面用了弧形旋转的话,会把视图变成用户视图的,用字母U标示如果想变回顶视图的xyz轴,你只需在那个视图用键盘输入英文字母"T"即可回到顶视图这时,该视图的xyz轴回复到顶视图的角度其他的视图,方法一样,字母变化即可:左视图用L,前视图用F但是如果你是在P(透视图)里面用了旋转,就没办法回复了,只能你自己根据手感转动转动,看能不能转到一个比较容易看的角度

l World:世界坐标系,又称世界空间。位于各视口左下角的图标,显示了世界坐标系的方向,其坐标原点位于视口中心。该坐标系永远不会变化。
l Screen:屏幕坐标系,此时将使用活动视口屏幕作为坐标系。在活动视口中,x轴将永远在视图的水平方向并且正向向右,y轴将永远在视图的垂直方向并且正向向上,z轴将永远垂直于屏幕并且正向指向用户。
l View:视图坐标系,它混合了世界坐标系与屏幕坐标系。其中,在正交视图(如前视图、俯视图、左视图、右视图等)中使用屏幕坐标系,而在透视等非正交视图中使用世界坐标系。
l Local:局部坐标系,表示使用所选物体本身的坐标系,又称物体空间。物体本身的坐标系由其轴点决定,但是通过在Hierarchy面板中选择Pivot面板上的Affect Pivot Only按钮,然后利用移动、旋转工具可调整物体的轴点
l Pick:拾取坐标系。选择该项后,单击图中任意物体可将该物体的坐标系设置为当前坐标系,且物体名称被添加进坐标系下拉列表中。


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