参考资料:
2、在第十帧按F6,新建一个关键帧,并将该帧中的圆移动到另外一个位置。
3、在1—10帧的中间任何地方右击,创建补间动画即可。问题一:FLash如何创建形状补间动画 1把打散快捷键 Ctrl+B
2分别在同一图层激 建两个关键帧 把其中一帧的删去一部分 3
3然后在属性栏 把补间改为形状 就ok了
问题二:FLASH形状补间动画建立需要什么要素 形状补间动画是在Flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,Flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(Ctrl+B)后才可以做形状补间动画。
问题三:形状补间的创建步骤 在第一个关键帧上绘制一个形状,如果是文字、、组合类对象或者元件,必须先分离,快捷键Ctrl+B。 在第二个关键帧上绘制另一个形状,如果是文字、、组合类对象或者元件,必须先分离,快捷键Ctrl+B。 在第一个关键帧上单击右键,选择“形状补间”即可实现。
问题四:flash cs5中如何才能 创建形状补间? 首先你要明白形状补间是如何动作的,只有明白了原理,你才能明白为什么。形状补间其实是计算机通过节点运算来计算形状变化的绩打个比方吧,比如一个矩形变成一个四边形,它如何改变的呢,它就是计算矩形的四个点的位置改变来绘制形状,其中有个起点,有个终点,中间的过程是由计算机计算得来的,然后通过这个点的不同位置来绘制形状改变,因此这就决定了形状补间是不能对元件等独立的元件实现补间动画的,必须对矢量节点即基本的矢量图形进行控制的一个动画过程。如果你对元件进行这种控制当然不会有作用了。
问题五:在FLASH中,怎样把输入的字创建补间形状 第一步:在第一帧输入你要变化的第一个字(多个字也行),按Ctrl+B,将文字转化为形状。(如果是多个字,按两次CTRL+B);第二步:在后面(不在离第一帧太近)选择一个帧,按下F7,输入另外一个字(多个字也行),按Ctrl+B,将文字转化为形状。(如果是多个字,按两次CTRL+B);第三步:这一步最重要,如果是FL80以下版本,只能通过属性面板中补间选项“形状补间”,注,一定不能通过单击右键来实现,因为FL80以下版本单击右键默认是创建动画补间动画。说明:不管是动画补间动画,还是形状补间动画,楼主一定要记得选择动画中的任一帧(但不能选择最后一帧)去创建补间。有不清楚的地方再来问我:181797131祝好运!
问题六:flash里为什么创建形状补间动画就不需要把图形转为元件 因为形状补间需要的是打散的矢量图,你转成元件就成组合矢量图了,不能用,而且老师虽然是这么教的,但实际上动画补间也不需要转元件,它只是要求你用到的东西是组合模式的就行,希望你能看懂
问题七:如何制作Flash形状补间动画 打开Flash软件,点击“Action Script30”,新建一个Flash文档
2
从工具栏里选择工具,画出所需的渐变图形,下面我要做的是,正方形到椭圆形的渐变,还有图形到文字的渐变
3
画出一个黑色的正方形
4
在时间轴里选择一个帧,这里我选的是60帧,右键,点击“插入关键帧”
5
插入关键帧后,按“Del”删除原样图形
6
从工具栏选择工具,画出最终渐变的图形
在第一帧和最后一帧的中间所有帧,随意选择一帧,右键,点击“创建补间形状”
按“Ctrl+回车”,就会看到正方形到椭圆形的渐变过程
点击最后一帧,按“Del删除椭圆形,在工具栏里选择”T
在舞台上写出你要渐变的文字,觉得文字太小,要其变大些,可以点击“属性”
点击“大小”进行修改文字大小
改完文字大小后,会发现文字外围有个大框,时间轴的第一帧到最后一帧的中间都是点点,这样是不会形成形状补间动画的,需要将文字打散
选中文字,按“Ctrl+B,会看到全部文字被单独框起来
再按一次”Ctrl+B,会看到由点点形成的文字,
点击舞台,文字外围没有大框,时间轴下方变成了一条带箭头的直线,这表明形状补间已经完成
按“Ctrl+回车”,将可以看到图形到文字渐变的预览效果了
问题八:FLash如何创建形状补间动画 FLASH入门
Flash 基础
一、界面介绍
启动Flash后,Flash的界面主要有菜单栏、标准工具栏、左边的工具箱、左下角的工具选项、最下面的状态栏。
菜单栏包含所有命令,它的使用既可以用鼠标也可以用键盘,鼠标用左键单击,键盘先按Alt键,再用方向键移动和回车键选择,也可以按Alt键和带下划线的字母。
你还可以发现有些命令旁边会出现快捷键符号,如“F6”是“插入关键帧”命令。注意:本书中双引号的部分是指一个命令 *** 作,单击鼠标左键的作用是选择,右键是d出命令菜单。
工具箱在窗口左边,由14个工具按钮和下面的工具选项构成。选项可以让工具有特殊的功能,比如改变颜色、大小、形状等等。
要求记住常用的各个工具按钮的名称,如“箭头”是工具,“A”是文字工具,等等。
标准工具栏(一般关闭了),在菜单栏的下面,每个工具都是一个图标,代表一个最常用的菜单命令,如新建文件、打开、保存……但是为了节省空间往往在“窗口”菜单的“工具栏”命令中给关闭了。
时间轴面板在窗口中上部,它的左边是图层面板,默认有一个“图层1”黑色(反白显示)。它的中间是帧面板,它的上面有许多的小格子,一个格代表一帧,每一帧都可以画一幅图,各帧之间互不干扰。
选择帧用“箭头”工具在帧的小格子里点一下鼠标左键,这一帧就变黑反白显示,表示已经选中了。选多个帧时要同时按住Shift键不松手再点击下一帧。
在帧的上方有数字标注帧的序号,有一个红线表示时间指针,动画总是从时间指针处开始播放,定位指针的方法也是用鼠标左健在数字序号上单击
时间轴面板下方是白色的工作区,每一帧都有自己的一个工作区,所有的绘图和对象 *** 作都是在工作区中进行的,状态栏的左下角有一个显示比例按钮,可以调节工作区的显示比例。
工作区的大小可以在时间轴的下面“120帧”上双击,在d出的对话框中设定,里面还可以设定动画的播放速度(默认是12帧每秒播放)。也可以执行“修改”菜单中的“影片”命令调出对话框。
状态栏位于Flash窗口的底端,用于提示选择的命令和工具的功能,当鼠标指向某个按钮时,旁边会有提示,同时状态栏中也有说明文字。
控制工具栏(一般也关闭了)是一组用于动画播放的按钮,跟录音机相似,一般也隐藏起来了。
上面所介绍的各个工具栏,可以按照我们的需要来显示或隐藏,这可以在“窗口”菜单中找到,自己可以试一试。
本节介绍了Flash的界面。Flash主要由菜单栏、标准工具栏、工具箱、控制工具栏、状态拦击部分组成。
下面来做一个练习
先熟悉一下基本 *** 作:鼠标有左键和右键,左键用于选择(单击),运行(双击);单击右键用于调出命令菜单,鼠标在空白地方敲一下可以取消选择。
窗口由标题栏、菜单栏、工作区组成,工作区中有文件夹、文件、各种图标、按钮、选项等等组成。
在 *** 作中要留心注意鼠标形状的变化,不同形状表示不同的意思。
动画包括移动、变形和旋转等几种,至少需要两幅图形才能表现,因而在Flash中有许多的小格子(帧)用来画图。
现在来练习制作一个简单的动画,并输出动画的效果。
①启动Flash,将任务栏上的多余窗口关闭,留下Flash和教程两个窗口,让它们并排显示(Flash的窗口大一些),在Flash窗口的标题栏上单击鼠标左键,回到Flash窗口,Flash默认新建一个影片1文件,我们首先来设置一下工作区的相关数据,单击选择菜单栏里的“修改”菜单,再在里面单击“影片”命令。
②在d出的对话框中的“背景颜色”选项上点一下颜色按钮,将背景色改成黑色,将“帧频”设为6,单击“确定”按>>
问题九:为什么我的FLASH软件创建不了形状补间 图形元件只能做传统补间动画,需要打散才可以创建形状补间动画。对比下,就明白了。形状补间只能对“形状”有效。\x0d\传统补间会自动将“形状”转换成元件。\x0d\因此,要重新设置形状补间,就必须将舞台上的元件变成形状。\x0d\方法是:\x0d\用选择工具点击舞台上的对象,按Ctrl+B键即可转换成形状,将前后两个关键帧内的元件都上述 *** 作方可设置形状补间。利用FLASH8制作补间动画的方法如下:(实例作为说明)
1、打开软件---新建“flash文档”----在舞台上运用矩形工具、椭圆形工具、已经颜料桶工具和刷子工具绘制如图的图形---将图层一命名为“背景”。
2、按Ctrl+F8键新建元件命名为“星星”,类型为“图形”----确定----运用多边形工具绘制一个五角星。
3、单击“场景一”,回到舞台上----单击时间轴上“背景”的第100帧插入帧----点击时间轴上的“插入图层”按钮,插入图层命名为“卡通”。
4、选中“卡通”第1帧----将“星星”元件拖动到舞台的左上角-,并调整合适大小----选中“卡通”的第50帧,插入关键帧----将星星元件移动到中间位置,如图----同理选中100帧,插入关键帧,将元件移动到右下角处。
5、点击“卡通”的第1帧----在下面的属性对话框中,补间选择动画,缓动为100,旋转为顺时针1次----单击第50帧,在下边的属性对话框中,补间为动画,缓动为50,旋转为顺时针1次。
6、分别点击“卡通”和“背景”图层的第120帧插入帧----按Ctrl+Enter键,观察制作效果,此时就会看到,五角星顺时针旋转,从左上到右下了,此时运动补间动画即制作完成。flash补间动画和补间形状的区别区别及各自的作用:
一、flash补间动画
做flash动画时,在两个关键帧中间需要做“补间动画”,才能实现图画的运动;插入补间动画后两个关键帧之间的插补帧是由计算机自动运算而得到的。
flash动画制作中补间动画分两类:
一类是形状补间,用于形状的动画;
另一类是动画补间用于图形及元件的动画。flash
cs4补间动画的类型包括:移动补间动画、形状补间动画和传统补间动画补间动画也是flash中非常重要的表现手段之一,补间动画有动作补间动画与形状补间动画两种。
1、动作补间动画
是指在flash的时间帧面板上,在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧改变这个元件的大小、颜色、位置、透明度等,flash
将自动根据二者之间的帧的值创建的动画。动作补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡紫色,在起始帧和结束帧之间有一个长长的箭头;构成动作补间动画的元素是元件,包括影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图、组合等等,但不能是形状,只有把形状组合(ctrl+g)或者转换成元件后才可以做动作补间动画。
2形状补间动画
是在flash的时间帧面板上,在一个关键帧上绘制一个形状,然后在另一个关键帧上更改该形状或绘制另一个形状等,flash将自动根据二者之间的帧的值或形状来创建的动画,它可以实现两个图形之间颜色、形状、大小、位置的相互变化。形状补间动画建立后,时间帧面板的背景色变为淡绿色,在起始帧和结束帧之间也有一个长长的箭头;构成形状补间动画的元素多为用鼠标或压感笔绘制出的形状,而不能是图形元件、按钮、文字等,如果要使用图形元件、按钮、文字,则必先打散(ctrl+b)后才可以做形状补间动画。
二、补间形状
flash中的补间形状分为:
动作补间动画、位置补间动画、形状补间动画、透明度补间动画。打开Flash软件,点击“Action Script30”,新建一个Flash文档
2
从工具栏里选择工具,画出所需的渐变图形,下面我要做的是,正方形到椭圆形的渐变,还有图形到文字的渐变
3
画出一个黑色的正方形
4
在时间轴里选择一个帧,这里我选的是60帧,右键,点击“插入关键帧”
5
插入关键帧后,按“Del”删除原样图形
6
从工具栏选择工具,画出最终渐变的图形
7
在第一帧和最后一帧的中间所有帧,随意选择一帧,右键,点击“创建补间形状”
8
按“Ctrl+回车”,就会看到正方形到椭圆形的渐变过程
9
点击最后一帧,按“Del"删除椭圆形,在工具栏里选择”T"
10
在舞台上写出你要渐变的文字,觉得文字太小,要其变大些,可以点击“属性”
11
点击“大小”进行修改文字大小
12
改完文字大小后,会发现文字外围有个大框,时间轴的第一帧到最后一帧的中间都是点点,这样是不会形成形状补间动画的,需要将文字打散
13
选中文字,按“Ctrl+B",会看到全部文字被单独框起来
14
再按一次”Ctrl+B",会看到由点点形成的文字,
15
点击舞台,文字外围没有大框,时间轴下方变成了一条带箭头的直线,这表明形状补间已经完成
16
按“Ctrl+回车”,将可以看到图形到文字渐变的预览效果了
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