色子条纹怎么画

色子条纹怎么画,第1张

画色字条纹的方法:
1、画上一个菱形。
2、下面画上三条竖线,中间长,两边短。
3、下面用斜线连接起来即可。
4、色子是一种游戏用具,古时候是用骨头、木头等制成的立体小方块,六面分别刻一二三四五六点,有的地方叫骰子。理论上造型均匀的色子掷出以后各面朝上的概率均平等。

以下为你分别介绍:4面骰子、5面骰子、6面骰子、8面骰子、10面骰子、12面骰子、20面骰子、24面骰子、30面骰子、100面骰子
正4面体每个面都是三角形
一般人如果要用这样的骰子都是在每个面上写上1个数字投出骰子
静止后再拿起骰子看最下面的面上的数字决定本次骰子出现的数字
但是4面骰子的设计者给这4个面画上了完美的符号每个面的3条边上都写了一个数字投出骰子后只需要看任意一个面最下面的数字是多少就可以知道这次骰子的结果不需要任何计算而且你所能看到的3个面上最底下的数字都是相同的 5面骰子有两种:正五棱柱与正三棱柱。正三棱柱的5面骰子的底边长与高的比值设计的非常巧妙,使得每个面出现的概率均为1/5
正五棱柱形的5面骰子,两头是削减的或被处理成球面,这么做之后,正五棱柱的两个底面着地的概率大幅削减 剩下的5个长方形侧面着地的概率相等,为5分之1 正8面体每个面都是等边三角形
虽然用等腰三角形也能组成每个面都相等的八面体
但会影响骰子滚动使用者耍点手段就可以让骰子某个面的出现几率翻倍 因为游戏的需要而诞生的骰子并不是正多面体
现实中一般都是用十进制来记数2个10面骰子还能当100来用
但是他毕竟不是正多面体耍点手段摇骰子的时候让骰子旋转起来
那在旋转时在底下的面就不可能在停止时出现某个面的几率翻了一倍
所以和别人玩的时候一定要注意有没有旋转
一定要买质量好的10面体有些劣质产品形状偏扁不易滚动
还有就是会在6和9的下面画一条线来区分这两个数字
9面以及以上的面数的骰子都是这样规定的 正12面体每个面都是正5边形是正多面体放心使用
所谓正多面体是指多面体的各个面都是全等的正多边形
并且各个多面角都是全等的多面角
正多面体只有5个正正4面体正6面体正8面体正12面体正20面体
而且没有更多的 正20面体每个面都是等边三角形面最多的正多面体
20面骰子在桌面游戏中是非常常用的最多的是用与生命记数
比如在桌面游戏中的一个士兵生命力为20那么使用者就会把20面骰子20点的面朝上放在那个士兵旁边代表这个士兵还有20点生命
如果士兵被攻击剩下10点生命值那旁边的20面骰子就要摆成10点的面朝上省了玩家去记那些数值当士兵很多时这个作用就变的非常便利
但是他只有20面更高的数字就无法表示了 就是正6面体将每个面的中点向外挤出把一个面分为4个面
每个面都是等腰钝角三角形
虽然不是正多面体但是每个面出现的几率也都是相同的
也没有耍诈的方法也是个成功的设计
每个面都是菱形形状也很圆滑有正多面体的感觉
但它不是正多面体有个要求是每个面都要是正多面形而菱形不是正四边形比24面的感觉要好很多24面感觉是刻意做出来的但是30面不是目前面最多的骰子
(特别注意的是,标准的TRPG游戏中,通常30面骰子并不是用来投掷的,而是放置在地图上,作为指示物用来表示怪物生命和位置。比如在桌面游戏中的一个怪物生命力为30,那么使用者就会把30面骰子30点的面朝上放在那个怪物的位置或旁边代表这个怪物还有30点生命如果怪物被攻击剩下15点生命值那旁边的30面骰子就要摆成15点的面朝上省了玩家去记那些数值当怪物很多时这个作用就变的非常便利但是他只有30面更高的数字就无法表示了) 设计者(Lou Zocchi)直接把他设计为球体它的出现作用只有1个代替2个10面骰子
其实就是商家想多赚钱而已
我见过相关的其他资料看到了它的的设计理念
看图理解这个骰子由4个部分组成:内部凹槽及小球、标号的球、液体、最外层的大球(壳)。
这个骰子是空心的里面有100个彼此相连的凹槽和1个小球,投掷出骰子后小球随机落入1个凹槽,这样球形的骰子就会停在那个凹槽相对的面,而不会任意滚动或停在两个面之间

我们看到的数字标识,就是在球面上,按照里面的凹槽,绘制的100个大致相切(有小的缝隙)的圆。最外层用透明树脂包裹成球体然后在透明树脂层和数字标识层之间的凹槽注入液体留出3个气泡投出骰子后3个气泡包围的数字就是本次得出的数值图中的只有2个气泡可能是间隙不均匀气泡合在一起了或者根本就是质量问题

用随机数做,可以先设变量a,然后是a=random(6),意思是,电脑在0~5这6个数中任选一个数,将这个值赋给变量a,在配合动画跳到相应的帧就OK啦!
配合动画就是,你先在2~7帧分别画上1~6的点数的图,第一帧是stop();在“投掷色子”按钮上加以下代码:
on(release)
{
a=random(6);
gotoAndStop(a+2);
}
呵呵,这是比较简单的一种做法啦~OK吗?

袁隆平和钟南山对于我国的贡献可以说是毋庸置疑的。出于对二者的敬意,北大一团队用骰子拼出钟南山和袁隆平的画像,共计使用16520个骰子才完成,而且该画像是双面的,也是不禁让人惊叹。有人问这是怎样的技术才能做到,首先要对袁隆平以及钟南山的面部特征的十分的了解,其次要进行不断的实验、拼凑,也正是如此才表现出该团队的专业性以及十足的用心。

一、北大一团队用骰子拼出钟南山、袁隆平画像

北京大学颗粒艺术实验室团队用骰子拼出钟南山和袁隆平的画像,共计使用16520个骰子,该画像在不同的角度能够呈现不同的人像,并且还是双面的,众网友不禁感慨,真的是太厉害了。估计也是花费了不少时间,通过多次拼凑才将其拼成功的。该团队还将这幅画作命名为“医食无忧”。

二、钟南山、袁隆平对我国贡献巨大

不论是钟南山还是袁隆平对我国的贡献都是巨大的。钟南山在2003年的非典以及今年的新冠疫情当中都发挥重要的作用,不顾一己之身冲在抗疫的第一线,值得敬仰;因为有袁老的存在,才保障了我国的粮食产量,甚至是解决了世界上的粮食问题。二老完全可以被成为国之担当。

三、“医食无忧”组合,当之无愧

该团队将这幅画作命名为“医食无忧”是完全正确的。钟南山为我国人民的健康问题做出了巨大的贡献,袁隆平为我国人民的粮食问题做出了巨大的贡献,说是“医食父母”也是完全可以的。正因为有钟南山和袁隆平这样的人的存在,我们才可以无所顾忌的生活、工作,我们应该向二老学习。


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