晚上直接打室内,最后稍微给点天光就行
通常是这样,不过这个和做图习惯有关,我现在3D出的图都是灰灰的,最后PS调整,比直接渲染快多了。。。。1多观察真实生活中的光,培养好的光感
2了解各个光域网在不同空间中的效果,例如:空间的大小,灯光的多少,光度的大小,距离的远近,光的相互影响和补充,辅助光和效果光的对比(这是一个过程,必须在不断的重复中锻炼出来)
3然后在真实的灯位下打上灯光,并配以和谐的辅助光和效果光就可以了(无论你用哪种渲染器)
1、打开3Dmax软件,打开渲染器设置界面,我们在上方的菜单栏找到图中的按钮。
2、在公用-指定渲染器-产品级,选择vray渲染器。
3、这里是设置后的,选择vray Adv加版本号这个选项。
4、继续设置vray渲染参数,具体的看图中的设置,环境也打开,这里是场景没有灯光,点开这个渲染也能看得见物体。
5、接着设置GI光照系统,我们启用全局照明,设置为首次引擎为发光图,二次为灯光缓存。
6、在发光图里预设设为高或者中,一般为中。在灯光缓存里设置细分为1000-1500之间。其他的默认就完成灯光效果了。
1、首先在桌面上双击3D max的快捷图标,然后进入到该软件的 *** 作界面如图所示。
2、在该界面,我们找到:平面选项,如图所示,点击进入。
3、选择平面选项在顶视图里创建一个平面,创建平面之后再在平面上创建一个球体和一个长方体,如图所示。
4、再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示。
5、然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示。
6、设置好灯光的参数之后,再在上面找到:渲染选项,如图所示。
7、点击渲染选项之后就得到了射灯灯光效果图,如图所示。
1、画灯带二维图形,建立一盏泛光灯,按“SHIFT+I”,选择“拾取路径”,点图形,再调整灯的数量就完成了,灯的瓦数颜色只要调其中一盏就解决了。
2、在地上放圆形大样并等分,然后用面板制作其中的一个等分的模板,再按等分模板制作好等分的叠级灯槽,然后组装即可。
3、先画了个圆,在打了一个VR灯光,选中VR灯光,shift+i 选中圆,然后输入大概数字,点击应用,就好啦。
4、用VR平面布置灯。也就是随着圆形顶走一圈,用缩放工具将灯缩放到需要的大小,灯光强度和颜色自设。
5、可以用自发光。也就是随着你吊顶制作一个圆形管状型物体,然后给一个自发光材质,灯光强度和颜色自设。
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