因为你没经验可能会在一个地方来回重复的刷,但是还是没结果。所以权重完全是靠实践的,拿一个模型刷几天就会很熟练了,熟练到拿到模型几分钟就能刷出来。
怎么蒙上皮我想你也知道,你要做的就是知道一些小技巧,你说方法你都知道了,我不理解你说的方法是什么样的方法,我要说的是你只用加的,不要用减的
然后配合smooth 刷权重,你知道你在刷一个骨骼所在模型的时候 每个点的权重值是1的时候就是白色的,模型全部受这些点控制;相反这些点的权重值是0的时候模型就不受控制。
比如上臂这部分的模型只属于上臂,那你选择上臂这个骨骼根据情况全部涂成白色,那这个骨骼就不会影响到其他部分模型。然后配合smooth刷
还有一个好像叫成分编辑器的东西在windows-ceneral editors--第一个 这个可以分配模型每个点的权重值
在那个编辑器里边可以很快的编辑那些点需要在哪个骨骼上全部受控制,那些点不需要。然后再smooth 就行了在Maya中,可能会出现绑定蒙皮后无法正确绘制权重的问题。以下是一些可能有用的解决方法:
1 确认物体的顶点数是否匹配:如果您的模型在绑定蒙皮之前进行了修改,则可能会导致绑定后的顶点数与原始模型不匹配。这可能会导致绘制权重时出现问题。请确保原始模型和绑定后的模型的顶点数是相同的。
2 检查是否选择了正确的权重工具:确保您选择了正确的权重工具,例如“绘制权重”或“平滑权重”。如果选择了错误的工具,则可能无法正确绘制权重。
3 确认绑定是否正确:如果绑定蒙皮时出现了问题,则可能会导致绘制权重时出现问题。请确保绑定蒙皮时选择了正确的绑定骨骼,并且每个骨骼都正确地影响了相应的顶点。
4 检查是否启用了“绘制影响区域”选项:在Maya的权重绘制工具中,有一个“绘制影响区域”选项。确保此选项已启用,以便您可以正确地绘制权重。
5 尝试重新绑定蒙皮:如果无法找到问题所在,则可以尝试重新绑定蒙皮。在重新绑定蒙皮之前,请确保已经备份了原始模型和权重信息。
希望这些方法可以帮助您解决问题。如果问题仍然存在,请尝试在Maya官方论坛或其他相关论坛上寻求帮助。如果一开始就是白色而不是黑色。
白色的说明物体对于的骨骼的权重是1,想要变成黑色的或者是灰色的,你只要选择replace,把opacity的值小于1,笔刷刷的时候权重就会减小,如果你想让它变成黑色,你只要把opacity的值改成0,然后点下面的Flood就可以了
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